
Memperbesar / Maka dimulailah perjalanan Aloy ke barat terlarang. (Semua gambar dalam ulasan ini diambil oleh Ars Technica pada perangkat keras PS5, kecuali dinyatakan lain.)
Sony Interactive Entertainment
Ulasan ini tentang Horizon: Forbidden West menyertakan spoiler sesedikit mungkin—dan juga membiarkan sebagian besar game pertama seri ini tidak terjamah.
Setiap ulasan tentang game eksklusif PlayStation baru Horizon: Forbidden West
Daftar Isi
dapat membuktikan kehebatan permainan hanya dengan membuat daftar berapa banyak hal yang dapat dilihat dan dilakukan. Bioma yang lebih unik. Monster yang lebih intens. Lebih banyak mode traversal. Lebih banyak senjata, lebih banyak jebakan, lebih banyak kemampuan. Belum lagi taruhan plot yang lebih besar yang dibangun di atas fondasi fantastis dari versi asli 2017, Horizon: Zero Dawn .
Tapi bagi saya, sekuel ini kurang berkesan sebagai daftar poin-poin dan lebih sebagai sintesis dari upaya begitu banyak desainer, insinyur brilian , penulis, seniman, dan animator. H:FW mungkin adalah petualangan game triple-A terbesar yang pernah saya lihat karena semua bagian-bagiannya cocok dengan cara yang jelas dan halus.
Saya ingin pergi ke sana—jadi saya melakukannya
.” data-height=”2160″ data-width=”3840 ” href=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/02/Horizon-Forbidden-West_20220211223203.jpg”> Meja konsep Razer dan cahaya oranye yang kaya dari matahari terbenam.
Kemudian “kamera” berputar untuk membidik pahlawan seri Aloy, wajahnya ditampilkan secara real-time dengan detail yang lebih jelas dan animasi yang lebih baik daripada sebelumnya. Dia harus bersaing dengan seorang imam besar yang keras kepala, dan percakapan yang dihasilkan adalah kemenangan dari permainan peran. Kepercayaan diri Aloy sebagai pejuang penyelamat dunia bersinar dalam humor dan hati yang seimbang, dan saya tidak bisa membayangkan mengetuk tombol “lewati dialog”. Aku ingin menjadi pahlawan ini, pikirku.
-
Saat memanjat tebing, pemain sekarang memiliki opsi untuk menyalakan “lampu pemandu” yang menunjukkan permukaan mana yang bisa didaki dan tidak. Layar ini menunjukkan mereka dinonaktifkan. Yang berikutnya menyalakannya.
Apa yang terlihat norak dalam bentuk screenshot untungnya cukup bisa ditoleransi selama permainan. Tetapi jika Anda tidak menyukainya, Anda tidak perlu menelusuri tebing mana pun sebelum mencari pijakannya.
Setelah percakapan itu, saya melihat-lihat pemandangan yang terbuka lebar. Satu tujuan ditandai dengan jelas di peta dalam game, namun banyak landmark lain terlihat saat saya memasukkan peta ke dalam saku. Secara khusus, saya melihat bangunan yang setengah hancur di puncak tebing curam—dan ada beberapa tanda kuning yang ditempatkan di sekelilingnya. Saya ingin pergi ke sana , pikir saya. Jadi saya melakukannya.
Saya memanjat, memanjat, menemukan teka-teki traversal ringan, dan mencapai puncak benteng puncak gunung ini. Saya melihat dunia luas di bawah, Ulasan Sabrent Rocket-dinosaurus yang familiar dan baru. Binatang buas itu perlu dijinakkan, dijebak, dan dibunuh—dan setelah mengumpulkan harta yang menjanjikan, saya menekan tombol “rappel” untuk menurunkan diri secara dramatis dan memulai perburuan.
Jenis “musim” video game yang berbeda
Memperbesar /
Gua bawah tanah baru yang terang benderang.
Sony Interactive Entertainment
Permainan ini berulang kali mengarahkan pemain ke momen penemuan yang dipentaskan dengan cemerlang. Terkadang momen-momen ini disembunyikan dengan nakal di sudut peta yang mengungkapkan gua Zurvita Zundora –-teki dan pengungkapan plot. Kadang-kadang penemuan terjadi di dataran terbuka lebar H:FW, tempat menyelinap dan pertemuan monster -trap bermain di samping peninggalan peradaban masa lalu yang menakjubkan dan memenuhi langit.
Setiap kali mélange unik permainan diklik, saya menemukan diri saya berhenti sejenak untuk memeriksa bagaimana potongan-potongan itu menyatu dengan mulus—dan terkesan. Tidak ada game petualangan dunia terbuka yang pernah melakukan begitu banyak hal untuk memperbaiki masalah genre yang menggembung dan tanpa tujuan. H:FW secara organik mengarahkan pemain melalui puluhan jam cerita alih-alih meluncur menuju satu tujuan utama.