Samus Aran memilih untuk tidak berbicara di Metroid Dread, dan itu membuat semua perbedaan

Samus Aran memilih untuk tidak berbicara di Metroid Dread, dan itu membuat semua perbedaan

Inilah yang terjadi ketika Anda secara teratur berakhir dalam situasi di mana Anda sendirian di planet yang tidak bersahabat.

Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Berikutnya mendatang ini 9-10 November. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.



Metroid Dread adalah gim yang luar biasa karena temponya yang cepat, luar biasa mekanik, dan desain dunia, tetapi elemen yang berpotensi diremehkan adalah karakterisasi game. Samus Aran, pahlawan dari setiap game Metroid, kembali untuk menyelesaikan perjalanannya di Dread. Dan sementara dia tampil tabah dan kuat seperti biasanya, dia juga menyampaikan lebih banyak emosi daripada sebelumnya. Atau, setidaknya, dia menyampaikan emosi yang konsisten dengan karakter yang kita kenal, yang tidak berlaku untuk Metroid Team Ninja: Other M untuk Wii.

Artikel ini akan membahas spoiler untuk Metroid Dread. Anggap ini peringatanmu.

Kunci dari karakterisasi ini adalah bahwa Samus Aran bukanlah protagonis yang diam. Tidak seperti Link di game Zelda, Samus dapat dan memang berbicara di Metroid Dread. Sekitar setengah jalan melalui permainan, Samus terlibat dalam percakapan dengan Quiet Robe, seorang Chozo yang memberikan info dump ekspositori tentang apa yang sebenarnya terjadi di Dread. Seperti percakapan lain dalam game, pahlawan mendengarkan tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Ketika Quiet Robe selesai, tema Metroid yang familiar berkembang, Samus menunggu sebentar dan kemudian berkata, “Aku akan mengakhiri ini. Sekali dan untuk semua.”

Dan hanya itu. Itu saja yang dia katakan.

Webinar

Tiga pro investasi teratas membuka tentang apa yang diperlukan agar video game Anda didanai.

Tonton Sesuai Permintaan

Samus Aran tidak banyak bicara, tetapi ketika dia melakukannya, dia sungguh-sungguh. Saya sangat beruntung telah menyuarakan karakter yang begitu kuat dan saya MENCINTAI reaksi Anda.

Terima kasih, terima kasih banyak telah menghargai karya saya. Kalian yang terbaik.#MetroidDread #SamusAran #VoiceActing pic.twitter.com/tUB3T8rtAU

— Nikki García (@nikkigarcia_es) 11 Oktober 2021

Tapi fakta bahwa Samus dapat berbicara dikontekstualisasikan kembali ketika dia tidak berbicara. Ketika dia menghadapi musuh atau menemukan sesuatu yang penting dan tidak mengatakan apa-apa, kita dapat lagi mengabaikannya dengan “yah, Samus tidak pernah berbicara.” Sebaliknya, dia membuat pilihan untuk tetap diam. Ini melihat lebih dalam siapa dia. Dan itu mengungkapkan lebih banyak lagi tentang karakternya.

Keheningan Samus dan ketabahan bergerak

Keheningan Samus terasa seperti cerminan sejati dari kehidupan hidup dan permainan yang dia bintangi. Sejak awal, permainan Metroid selalu tentang isolasi dan kemandirian. Samus tidak benar-benar memiliki siapa pun untuk diajak bicara, jadi dia tidak berbicara. Lebih dari itu, berbicara tidak akan pernah menyelesaikan masalah yang dia hadapi. Tindakan, dorongan ke depan, dan kekerasan telah berhasil untuknya — dan tebak di mana dia paling ekspresif.

Sementara Samus jarang terlibat dalam komunikasi vokal, bahasa tubuhnya menceritakan kisah yang menarik. Ini adalah salah satu orang paling berbahaya di alam semesta, dan dia tahu itu. Dia telah menghadapi banyak ancaman ini sebelumnya, dan dia tahu bagaimana menetralisirnya. Mengapa dia tidak bertindak seolah-olah dia telah memenangkan pertarungannya melawan Kraid sebelum dimulai? Untuk siapa dia akan pamer?

Tapi bukan berarti Samus tidak terlihat keren — dia selalu terlihat keren. Saya mengatakan dalam ulasan saya bahwa Samus tampak seperti melenturkan adalah keadaan alaminya.

Atas: Dia terlihat seperti dia dibangun di studio yoga.

Dan oleh yang saya maksud dia sepertinya dia bergerak dari pose pahlawan ke pose pahlawan dengan sempurna setiap saat. Itu tidak sepenuhnya benar. Tapi dia begitu sering dalam posisi bertarung yang sempurna sehingga sangat mempengaruhi saat dia melepaskan pertahanannya.

    Di atas: Ketika dia melunak, Anda bisa merasakan ketegangan meninggalkan permainan.

    Dan bagi saya, fisik itu berbicara jauh lebih keras daripada akting suara tanpa akhir. Dan rasanya seperti jumlah umat manusia yang tepat untuk menyelinap melalui celah-celah baju besi itu — baik pakaian fisik dan penjaga emosional yang dia kenakan di sekitar dirinya karena kesendiriannya.

    GamesBeat

    Kredo GameBeat saat meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Bagaimana Anda akan melakukannya? Keanggotaan termasuk akses ke:

  • Nawala, seperti DeanBeat
  • Pembicara yang luar biasa, mendidik, dan menyenangkan di acara kami

    • Peluang jaringan
  • Wawancara, obrolan, dan “kantor terbuka” khusus anggota acara dengan staf GamesBeat
  • Mengobrol dengan anggota komunitas, staf GamesBeat, dan tamu lain di Discord kami
    • Dan bahkan mungkin satu atau dua hadiah yang menyenangkan

    • Pengantar ke pihak yang berpikiran sama

    Menjadi anggota

    Baca selengkapnya

    Kata Kunci Populer:

    Fakta Kraid metroid