Saat ini sepertinya semua orang dan perusahaan induk mereka perusahaan berbicara tentang “metaverse” sebagai hal besar berikutnya yang akan merevolusi kehidupan online kita. Tetapi setiap orang tampaknya memiliki gagasan mereka sendiri tentang apa arti “metaverse”—yaitu, jika mereka benar-benar tahu apa artinya.
Istilah “metaverse” awalnya diciptakan dalam novel cyberpunk tahun 1992 karya Neal Stephenson, Snow Crash. Dalam buku tersebut, Metaverse (selalu dikapitalisasi dalam fiksi Stephenson) adalah “tempat imajiner” bersama yang “tersedia untuk umum melalui jaringan serat optik di seluruh dunia” dan diproyeksikan ke kacamata realitas virtual. Di dalamnya, pengembang dapat “membangun gedung, taman, rambu, serta hal-hal yang tidak ada di Realitas, seperti pertunjukan cahaya di atas kepala yang melayang-layang, lingkungan khusus di mana aturan ruang-waktu tiga dimensi diabaikan, dan zona pertempuran bebas. di mana orang bisa pergi berburu dan membunuh satu sama lain.”
Meta (sebelumnya Facebook) CEO Mark Zuckerberg dan rekan-rekannya menyebut kata “metaverse” lebih dari 80 kali di di bawah 90 menit selama presentasi utama Facebook Connect minggu lalu, di mana perusahaan mengumumkan nama barunya. Tapi Stephenson telah membuatnya sangat jelas bahwa “tidak ada komunikasi antara saya dan FB & tidak ada hubungan bisnis.” Itu berarti interpretasi Facebook tentang “metaverse” mungkin akan menjadi sangat berbeda dari apa yang awalnya dijelaskan Stephenson.
Sementara rebranding Meta mendorong sebagian besar percakapan metaverse akhir-akhir ini, hampir 30 tahun sejak Snow Crash
Daftar Isi
muncul telah melihat banyak jaringan online yang mewujudkan beberapa atau sebagian besar tentang apa yang dijelaskan oleh buku Stephenson. Upaya untuk menciptakan “metaverse” ini mencakup banyak game online dan tempat berkumpul yang menangkap beberapa konsep terpenting metaverse tanpa pernah menggunakan istilah tersebut.
“Tapi di sinilah kita,” seperti yang dikatakan CTO konsultan Oculus John Carmack baru-baru ini. “Mark Zuckerberg telah memutuskan bahwa sekarang adalah waktunya untuk membangun metaverse, begitu banyak roda berputar dan sumber daya mengalir dan upaya pasti akan dilakukan.”
Jadi, apakah metaverse adalah kemajuan besar berikutnya yang akan merevolusi cara kita semua terhubung satu sama lain? Apakah ini hanya pengemasan ulang teknologi yang ada menjadi konsep baru yang mencakup semua? Atau hanya istilah pemasaran kata kunci terbaru?
Jawabannya tergantung pada apa yang Anda maksud dengan “metaverse.”
Mendefinisikan metaverse
Di Facebook Connect-nya keynote minggu lalu, Zuckerberg mengatakan bahwa “cara terbaik untuk memahami metaverse adalah dengan mengalaminya sendiri, tetapi ini agak sulit karena belum sepenuhnya ada.” Dari tempat kami duduk, meminta orang untuk mencoba beberapa hal yang tidak ada sepertinya bukan cara terbaik untuk menyampaikan pemahaman penuh tentang arah perusahaan baru Anda yang berani.
Di bagian lain dalam keynote, Zuckerberg menggambarkan visi metaverse yang megah sebagai “internet yang lebih mendalam dan nyata” di mana “Anda akan dapat melakukan hampir semua hal yang dapat Anda bayangkan—berkumpul dengan teman dan keluarga, bekerja, belajar, bermain, berbelanja, berkreasi—serta kategori yang sama sekali baru yang tidak terlalu sesuai dengan cara kita berpikir tentang komputer atau ponsel saat ini.” Itu membantu sedikit, tetapi deskripsi apa pun yang menyertakan kata-kata “hampir semua yang dapat Anda bayangkan” sangat luas hingga hampir tidak berarti.
Setelah menghancurkan visi Meta —dan melihat sejarah metaverse baik sebagai konsep maupun sebagai perwujudan dari beberapa ruang online yang berbeda—kami telah mengidentifikasi elemen-elemen berikut yang, secara bersama-sama, tampaknya mendefinisikan metaverse. Apa pun yang memiliki bisnis apa pun yang menggunakan istilah tersebut akan mencakup satu atau semua hal berikut:
Ruang sosial bersama dengan avatar untuk mewakili pengguna
Blok bangunan dasar dari konsep metaverse inilah yang sedang dibicarakan Zuckerberg ketika dia meminta Internet yang lebih “terwujud”. Di situs web atau jaringan media sosial, Anda mungkin diwakili oleh nama pengguna atau gambar mini. Di metaverse, Anda diwakili oleh avatar yang dapat disesuaikan yang dapat bergerak, berbicara, dan/atau melakukan tindakan animasi.
Avatar jenis ini telah umum di segala macam game online dan ruang sosial sejak tahun 90-an (ada yang ingat Habbo Hotel?). Tetapi kesetiaan dan kemampuan avatar dapat sangat bervariasi dari satu layanan ke layanan lainnya. Kemajuan terbaru dalam realitas virtual telah memungkinkan pengguna untuk benar-benar mewujudkan avatar fantastis mereka, melihat melalui mata virtual mereka dan menggunakan pengontrol pelacakan tangan untuk memberi isyarat dan berinteraksi dengan item virtual. Ruang seperti VRChat menunjukkan betapa rumitnya avatar VR itu sekarang.
“Dunia” yang gigih untuk dihuni dan berinteraksi dengan avatar
Dalam beberapa kasus , ini berarti dunia virtual yang meniru batasan ruang dan kelangkaan lahan di dunia nyata, seperti yang terlihat di Kehidupan Kedua petak-petak tanah terpisah . Dalam kasus lain, itu hanya berarti pengguna berbagi ruang yang dibuat khusus untuk game tertentu atau acara sensitif waktu khusus, seperti konser multimedia baru-baru ini yang diadakan di Fortnite.
Dalam metaverse ideal, setiap pengguna berbagi satu dunia virtual, di mana item dan properti bertahan selama semua orang di antara sesi online. Namun, untuk alasan teknis, banyak ruang mirip metaverse modern yang pada akhirnya membagi pengguna menjadi server sharded tempat sebagian kecil pengguna dapat berinteraksi.
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
HeadOffice.space meluncurkan sistem operasi berbasis… Ketika Anda memikirkan Metaverse, hal pertama yang biasanya terlintas dalam pikiran mungkin adalah dunia multipemain masif yang didukung oleh kecerdasan buatan, realitas virtual, dan teknologi blockchain di mana orang-orang di…
File Fidelity Aplikasi Metaverse ETF dengan SEC Mengapa saya harus melengkapi CAPTCHA? Melengkapi CAPTCHA membuktikan bahwa Anda adalah manusia dan memberi Anda akses sementara ke properti web. Apa yang dapat saya lakukan untuk mencegah hal ini di…
Industri video-game juga memiliki ambisi metaverse THE PLANET berwarna hitam , bulat sempurna, tidak benar-benar ada, dan jaraknya persis 65.536km (menjadi pangkat enam belas dari dua, angka yang akan dikenali oleh peretas mana pun). Sebuah jalan…
Unity membeli Weta Digital Peter Jackson untuk… Unity Technologies, perusahaan di balik mesin Unity, membeli Weta Digital. Jika Anda seorang penggemar film, Anda tidak perlu mengenal Weta. Ini adalah rumah VFX yang didirikan bersama oleh Peter Jackson…
Token Metaverse Melihat Keuntungan Tiga Digit 7… Sementara bitcoin telah berkonsolidasi selama beberapa hari sekarang, sejumlah aset digital lainnya telah melihat keuntungan tujuh hari yang solid. Dua kotak pasir metaverse token dan destraland telah meroket lebih dari…
10 Koin Metaverse Teratas Dengan Kapitalisasi Pasar… Koin metaverse dengan kapitalisasi pasar rendah sangat menarik bagi investor yang ingin masuk lebih awal pada sebuah proyek. Meskipun ada beberapa koin Metaverse dengan penilaian multi-miliar dolar, ada banyak proyek…
Dengan Mesh for Teams, Microsoft berencana… Avatar — Konsepnya mengikuti hype "metaverse" baru-baru ini, tapi itu hanya pendahulu. Samuel Axon - 3 Nov 2021 10:41 pm UTC Memperbesar / Antarmuka dan ruang kerja virtual untuk Mesh…
Cloverland merevolusi perjudian online dengan kasino… Tidak dapat dipungkiri bahwa industri perjudian telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam dua dekade terakhir berkat semakin populernya kasino dan permainan kasino. Inilah mengapa perjudian telah menjadi salah satu bentuk…
Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse… Salah satu kesombongan di balik metaverse adalah bahwa setiap orang akan dapat memiliki identitasnya sendiri di dunia digital. Tetapi bagaimana orang akan menemukan diri mereka sendiri atau menyusun identitas mereka?…
Akankah Disney Bergabung dengan Partai NFT?… Keterlibatan Disney dalam NFT hanya masalah waktu, karena konglomerat hiburan papan atas telah menyatakan minat yang kuat pada ruang tersebut.Perusahaan hiburan dan media multinasional Amerika Serikat, Disney, sedang mengerjakan tempatkan…
JP Morgan Pindah Ke Metaverse: Membuka Lounge Bank… Langkah berani dapat membentuk masa depan lembaga keuangan, dan sepertinya itulah yang baru saja dilakukan JP Morgan dengan kepindahannya ke Metaverse.Lembaga keuangan mungkin waspada terhadap mata uang kripto tetapi dengan…
5 Koin Metaverse yang Diremehkan Dengan Potensi… Koin metaverse adalah yang paling populer akhir-akhir ini, dengan koin seperti Decentraland dan Axie Infinity melihat kenaikan harga besar-besaran dalam beberapa minggu terakhir. Dalam daftar ini, kita akan menjelajahi 5…
Teknologi yang masuk ke dalam video game Anda Kemajuan teknologi mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan modern. Oleh karena itu, tidak heran jika industri video game adalah salah satu penyumbang terbesar dalam hal pengenalan teknologi baru. Banyak pemain dapat…
McDonald's berencana memasuki metaverse dengan… Anda di sini: Rumah/Berita/ McDonald's berencana memasuki metaverse dengan restoran virtual10 Februari 2022 oleh Vignesh K Perusahaan makanan Amerika terkenal McDonald's tampaknya bersiap untuk pindah ke metaverse dengan mengajukan sepuluh…
McDonald's Memasuki Metaverse, Menjual Big Mac dan NFT McDonald's mengisyaratkan untuk memasuki dunia realitas virtual dengan menawarkan aplikasi untuk 10 merek dagang di metaverse. Menurut aplikasi McDonald's ke Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat (USPTO), pendaftaran merek…
Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard Inc.… Hari ini, Microsoft mengumumkan rencana untuk mengakuisisi pembuat video game Activision Blizzard Inc. senilai $68,7 miliar. Ketika kesepakatan selesai, Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan,…
The DeanBeat: Membangun metaverse secara gratis 19 November 2021 08:00 Jensen Huang mendapat penghargaan tertinggi industri chip.Kredit Gambar: Dekan Takahashi Bergabunglah dengan para pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit…
Apa yang Hilang di Tempat Kerja Virtual? Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Dalam novel fiksi ilmiah Ernest Cline 2011 Ready Player One, hidup dibagi menjadi dua pengalaman yang berbeda: nyata dan virtual.…
4 Inovasi yang Mengintip Sekilas tentang Metaverse Meta, perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, telah mengajukan paten untuk mewujudkan visinya untuk metaverse.Perusahaan ini telah dianugerahi ratusan paten di masa lalu empat bulan yang bertujuan untuk meningkatkan realisme…
Fantasy Metaverse Island Bullieverse menciptakan… Bullieverse mengantar penggemar game dan pembuat konten ke medan yang belum dijelajahi untuk memonetisasi kreativitas dan keterampilan baru dalam metaverse berorientasi komunitas. Proyek ini berusaha untuk memimpin gelombang baru ekonomi…
NBCUniversal bermitra dengan Anzu.io untuk… NBCUniversal bermitra dengan platform periklanan campuran dalam game Anzu.io untuk menyediakan akses ke inventaris dalam game di seluruh perangkat seluler, PC, layanan streaming, dan konsol. Melalui solusi iklan One Platform,…
NGC berinvestasi di Republic Realm untuk mempercepat… NGC berinvestasi di Republic Realm untuk membantu mempercepat pengembangan platform metaverse-nya NGC Ventures, perusahaan investasi kripto dan blockchain, telah mengumumkan investasi di Republic Realm. Investasi strategis ini bertujuan untuk mendorong…
E3 beralih ke acara khusus online karena… 6 Januari 2022 12:38 Sony tidak akan hadir untuk menghadapi Xbox tahun ini di E3 2019.Kredit Gambar: Dekan Takahashi Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat…
Dekade kecerdasan ambien 9 Januari 2022 09:20 Kredit Gambar: metamorworks/Getty Images Mendengar dari CIO, CTO, dan eksekutif tingkat C dan senior lainnya tentang data dan strategi AI di Future of Work Summit 12…
Ambil-Dua saham turun setelah pembelian Zynga,… 17 Januari 2022 15:49 Ambil-Dua kepala eksekutif Interaktif Strauss Zelnick. Kredit Gambar: Take-Two Interactive Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit Tahunan…
Head Office Space menjalankan sistem operasi berbasis cloud Ketika Anda memikirkan Metaverse, hal pertama yang biasanya terlintas dalam pikiran mungkin adalah dunia multipemain masif yang didukung oleh kecerdasan buatan, realitas virtual, dan teknologi blockchain di mana orang-orang di…
Pelajari cara membangun kekayaan dengan Crypto, NFT,… StackCommerce Baca cerita tentang orang-orang yang kaya raya dengan Bitcoin? Kenyataannya adalah bahwa cryptocurrency tidak stabil — Dan sementara beberapa pedagang telah menciptakan kekayaan, sebagian besar tidak. Itu sebabnya, sebelum…
Basis Pengguna Meta's Horizon Worlds Tumbuh… Dunia Horizon, salah satu aplikasi metaverse andalan yang telah dirilis Meta, telah mencapai basis pengguna bulanan 300 ribu pengguna di platformnya. Eksekutif Meta mengumumkan tonggak sejarah ini dalam pembaruan semua…
Pelopor XR menyerukan regulasi metaverse Apakah Anda melewatkan sesi di Data Summit? Tonton Sesuai Permintaan Di Sini. Artikel ini disumbangkan oleh Toni Witt, analis teknologi di Ekonomi Akselerasi. Louis Rosenberg, pionir XR yang mengembangkan sistem…