“Metaverse” akan datang. Apakah kamu siap? Microsoft, Nvidia, dan Facebook semuanya telah mengumumkan aplikasi signifikan untuk memberi perusahaan pintu ke metaverse. Banyak startup juga membangun teknologi semacam ini.
Tapi apa sih metaverse itu? Apakah itu sesuatu yang perlu dimiliki CIO dalam radar mereka? Apa kasus penggunaan untuk bisnis? Dan peringatan apa yang perlu diperhatikan organisasi untuk mengurangi risiko?
Apa itu Metaverse?
Metaverse pada dasarnya adalah “tempat” realitas campuran 3D yang menggabungkan dunia nyata/dunia fisik dengan dunia digital. Itu persisten, artinya terus ada bahkan jika Anda menutup aplikasi atau keluar. Ia juga bersifat kolaboratif, artinya orang-orang di dunia itu melihat hal yang sama dan dapat bekerja sama. Beberapa ahli mengatakan bahwa metaverse akan menjadi lapisan 3D baru dari internet. Definisi Gartner melangkah lebih jauh, kata Tuong Nguyen, analis riset senior di Gartner, yang menetapkan bahwa metaverse yang sebenarnya harus dapat dioperasikan dengan metaverse lain (dan dengan demikian, banyak iterasi hari ini yang belum sesuai dengan definisi Gartner.)
Begini cara Nvidia CEP Jensen Huang menyampaikannya dalam pidato utamanya di acara online Nvidia GTC 2021 bulan ini: “Internet pada dasarnya adalah hamparan digital di dunia. Hamparan sebagian besar adalah informasi 2D — suara teks, gambar, video — tapi itu akan berubah. Kami sekarang memiliki teknologi untuk menciptakan dunia virtual 3D baru atau memodelkan dunia fisik kami.”
Konferensi video hari ini, yang didorong ke arus utama oleh pandemi, adalah contoh kolaborasi dua dimensi. Orang dapat berpartisipasi melalui kamera laptop dan mikrofon mereka dari rumah, atau mereka dapat berada di kantor di ruang telekonferensi. Mereka dapat berbagi layar atau menggunakan aplikasi yang memungkinkan papan tulis kolaboratif.
Lapisan metaverse imersif Selain itu 3D. Peserta dapat membuat avatar (representasi digital dari diri mereka sendiri) dan menggunakannya untuk memasuki ruang 3D virtual. Di ruangan itu mereka dapat berkolaborasi di papan tulis virtual di dinding virtual atau berjalan di sekitar model 3D virtual mobil mereka sedang merancang, misalnya.
Pada dasarnya itulah kasus penggunaan yang dijelaskan oleh CEO Microsoft Satya Nadella ketika dia mengumumkan Mesh untuk Microsoft Teams di konferensi Ignite raksasa teknologi bulan ini. Microsoft akan menambahkan kemampuan ini ke Kolaborasi tim untuk ol mulai tahun 2022.
Fitur ini menggabungkan kemampuan platform realitas campuran Microsoft Mesh (diumumkan pada Maret 2021 sebagai platform untuk membangun metaverse) dengan alat produktivitas Microsoft Teams, menurut Microsoft.
Facebook, yang mengubah namanya menjadi Meta awal tahun ini, memperkenalkan Horizon Workrooms pada bulan Agustus, yang merupakan ruang pertemuan VR untuk kolaborasi jarak jauh.
Kasus Penggunaan Metaverse untuk Perusahaan
Kolaborasi adalah salah satu dari tiga kasus penggunaan utama untuk metaverse di perusahaan saat ini, menurut Forrester Wakil Presiden JP Gonder.
Kasus penggunaan utama lainnya adalah yang diperjuangkan oleh raksasa chip Nvidia — simulasi dan kembar digital. Huang mengumumkan Nvidia Omniverse Enterprise selama pidato utamanya di konferensi AI online GTC 2021 perusahaan bulan ini dan menawarkan beberapa kasus penggunaan yang berfokus pada simulasi dan kembar digital dalam pengaturan industri seperti gudang, pabrik, dan pabrik.
Jika Anda adalah organisasi dalam industri dengan aset mahal — misalnya minyak dan gas, manufaktur, atau logistik — masuk akal untuk memiliki kasus penggunaan ini di radar Anda, menurut Nguyen dari Gartner . “Di situlah augmented reality menguntungkan perusahaan saat ini,” katanya.
Sebagai contoh, selama pidato utamanya, Huang dari Nvidia menunjukkan video gudang virtual yang dibuat dengan Nvidia Omniverse Enterprise yang memungkinkan organisasi untuk memvisualisasikan dampak perutean yang dioptimalkan dalam skenario pengambilan pesanan otomatis. Itu adalah contoh kasus penggunaan tertentu, tetapi Omniverse sendiri adalah platform Nvidia untuk memungkinkan organisasi membuat simulasi atau dunia virtual mereka sendiri.
“Kami membangun Omniverse untuk pembangun dunia virtual ini,” kata Huang di GTC. “Beberapa dunia akan digunakan untuk pertemuan dan permainan. Tetapi banyak yang akan dibangun oleh para ilmuwan, pencipta, dan perusahaan. Dunia virtual akan muncul seperti situs web hari ini.”
Kasus penggunaan ketiga untuk perusahaan berada di ranah pemasaran bisnis-ke-konsumen seperti yang ditunjukkan oleh perusahaan platform game online Roblox, menurut Gownder. Di platform game yang populer di kalangan pra-remaja ini, pengguna dapat membeli pakaian digital untuk melengkapi avatar mereka, dan merek memperhatikannya. Misalnya, merek pakaian termasuk Vans dan Gucci telah menciptakan dunia bermerek yang disesuaikan di Roblox.
Haruskah CIO Menempatkan Metaverse di Peta Jalan Teknologi Mereka?
Ya, tetapi tidak perlu melompat dengan kedua kaki, kata para ahli.
“CIO harus memikirkan contoh-contoh ini ,” kata Nguyen. “Tapi kamu tidak perlu memiliki kehadiran metaverse.” Belum. “Anda harus mendapatkan kerangka acuan itu karena keniscayaan. Tidak menjadi bagian dari ini, Anda mungkin akan kehilangan banyak hal, sama seperti organisasi mana pun yang tidak memiliki situs web saat ini.”
Memang, mungkin akan terbayar jika Anda memutuskan untuk menunggu versi 2. Mesh for Teams dari Microsoft memungkinkan pengguna membuat avatar dan menggunakannya alih-alih menyalakan webcam mereka. Avatar pribadi ini dilengkapi dengan ekspresi wajah untuk menyampaikan reaksi.
“Ini tidak mungkin mendapatkan tingkat keterlibatan yang sama untuk orang lain yang menggunakan video dalam rapat,” kata Tim Banting, pemimpin praktik Omdia untuk Tempat Kerja Digital. “Oleh karena itu, Omdia yakin fitur ini hanyalah tipuan.”
Namun, beberapa kasus penggunaan lain mungkin menarik bagi organisasi, tambahnya. Namun ada peringatan lain yang perlu dipertimbangkan oleh perusahaan dalam hal implementasi praktis.
“Headset tertentu, daripada PC atau perangkat seluler, akan diperlukan untuk memaksimalkan pengalaman pengguna,” kata Banting . “Dengan banyak organisasi yang gagal menawarkan headset berkualitas bisnis dan webcam eksternal kepada staf jarak jauh, kecil kemungkinan perusahaan dapat membenarkan biaya peralatan VR untuk rapat karyawan reguler.”
Apakah Anda Perlu Meningkatkan Tenaga Kerja TI Anda?
Banyak manfaat teknologi metaverse akan tersedia melalui vendor teknologi Anda yang sudah ada, seperti Mesh untuk Microsoft Teams. Terlebih lagi, Banting menunjukkan bahwa di dunia VR konsumen, “ini adalah lingkungan plug and play dengan pengaturan yang mudah.”
Namun, “Di mana hal-hal bisa menjadi menarik adalah ketika bisnis ingin membuat metaverse ‘bermerek’ mereka sendiri. Saya berharap ini akan menjadi peluang layanan lanjutan untuk kategori baru mitra yang bekerja sama dengan pemasaran.”
Gowner mengatakan bahwa pemahaman tentang 3D adalah keterampilan yang langka saat ini, jadi temukan orang yang dapat berkembang pada Unity atau Unreal Engine mungkin berharga. Tapi itu bukan sesuatu yang semua orang harus segera lakukan.
Apa Resikonya?
Pertimbangkan internet. Ketika situs web pertama muncul pada 1990-an, tidak ada cara untuk mengetahui apa yang ada di depan.
“Tiga puluh tahun yang lalu, siapa yang mengira kita akan berada di sini hari ini dengan troll, disinformasi, peretasan, dan banyak lagi,” kata Nguyen. “Kelemahan yang kita bicarakan semuanya akan dituangkan dalam apa yang kita pahami saat ini seperti keamanan, privasi, dan etika.”
Apa yang Harus Dibaca Selanjutnya:
Meningkatkan Keterampilan Tenaga Kerja Keamanan Siber Masa Depan
AI, Prediksi Otomasi untuk 2022: Lebih Banyak Perubahan Besar ke Depan
Krisis Bakat TI: 2 Cara untuk Mempekerjakan dan Mempertahankan
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Apa arti Metaverse bagi konsumen dan pemasar? MarTech » Uncategorized » Apa arti Metaverse bagi konsumen dan pemasar? Sebuah studi baru dari Gartner menemukan bahwa pendapat konsumen tentang metaverse tidak jelas dan sebagian besar tidak pasti. Pemasar…
- Majalah Time akan mengadakan ETH sebagai bagian dari… Mike Novogratz mengatakan kemitraan ini adalah bagian dari langkah untuk “membawa pembaca, pencipta, dan yang ingin tahu ke dalam metaverse.” 1046 Total penayangan 17 Jumlah saham Time Magazine, perusahaan media…
- Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse… Salah satu kesombongan di balik metaverse adalah bahwa setiap orang akan dapat memiliki identitasnya sendiri di dunia digital. Tetapi bagaimana orang akan menemukan diri mereka sendiri atau menyusun identitas mereka?…
- McDonald's berencana memasuki metaverse dengan… Anda di sini: Rumah/Berita/ McDonald's berencana memasuki metaverse dengan restoran virtual10 Februari 2022 oleh Vignesh K Perusahaan makanan Amerika terkenal McDonald's tampaknya bersiap untuk pindah ke metaverse dengan mengajukan sepuluh…
- Ambil-Dua saham turun setelah pembelian Zynga,… 17 Januari 2022 15:49 Ambil-Dua kepala eksekutif Interaktif Strauss Zelnick. Kredit Gambar: Take-Two Interactive Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit Tahunan…
- Binance Mendapat Persetujuan dari Bahrain dan Denda… Sumber: AdobeStock / burdunDapatkan intisari harian cryptoasset dan berita terkait blockchain Anda – selidiki cerita yang terbang di bawah radar berita crypto hari ini.__________Pertukaran beritaBinance menerima persetujuan prinsip dari Bank…
- Apa yang perlu diketahui orang tua tentang metaverse… Dalam seminggu sejak Facebook mengumumkan perubahan namanya menjadi Meta, metaverse telah didorong dari ketidakjelasan fiksi ilmiah ke dalam sorotan arus utama, analis Wall Street terkemuka, politisi , dan pendukung privasi…
- NBCUniversal bermitra dengan Anzu.io untuk… NBCUniversal bermitra dengan platform periklanan campuran dalam game Anzu.io untuk menyediakan akses ke inventaris dalam game di seluruh perangkat seluler, PC, layanan streaming, dan konsol. Melalui solusi iklan One Platform,…
- McDonald's Memasuki Metaverse, Menjual Big Mac dan NFT McDonald's mengisyaratkan untuk memasuki dunia realitas virtual dengan menawarkan aplikasi untuk 10 merek dagang di metaverse. Menurut aplikasi McDonald's ke Kantor Paten dan Merek Dagang Amerika Serikat (USPTO), pendaftaran merek…
- Basis Pengguna Meta's Horizon Worlds Tumbuh… Dunia Horizon, salah satu aplikasi metaverse andalan yang telah dirilis Meta, telah mencapai basis pengguna bulanan 300 ribu pengguna di platformnya. Eksekutif Meta mengumumkan tonggak sejarah ini dalam pembaruan semua…
- Industri video-game juga memiliki ambisi metaverse THE PLANET berwarna hitam , bulat sempurna, tidak benar-benar ada, dan jaraknya persis 65.536km (menjadi pangkat enam belas dari dua, angka yang akan dikenali oleh peretas mana pun). Sebuah jalan…
- Facebook membalikkan larangan iklan mata uang… Beranda » Tek » Facebook membalikkan larangan iklan mata uang digital mengikuti metaverse, NFT push Facebook menjadi berita utama baru-baru ini ketika mengumumkan secara resmi mengubah nama perusahaannya menjadi Meta.…
- Teknologi yang masuk ke dalam video game Anda Kemajuan teknologi mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan modern. Oleh karena itu, tidak heran jika industri video game adalah salah satu penyumbang terbesar dalam hal pengenalan teknologi baru. Banyak pemain dapat…
- Chip Qualcomm khusus akan mendukung masa depan… Qualcomm mengatakan pada hari Selasa di CES bahwa perusahaan tersebut bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan chip augmented-reality khusus untuk membantu kedua perusahaan mengembangkan kacamata augmented-reality yang ringan. Qualcomm, yang…
- Facebook akan menambah 10.000 pekerjaan di Eropa… Jika Facebook akan menjadi "perusahaan metaverse", itu akan membutuhkan talenta — dan lebih banyak talenta itu ada di depan mata. Jejaring sosial tersebut telah meluncurkan rencana untuk menambah 10.000 pekerjaan…
- Dengarkan baik-baik apa yang dikatakan Mark… Ini baru hari Selasa, dan ini sudah menjadi minggu yang berat bagi Facebook. Kemarin, kumpulan organisasi berita menerbitkan cerita berdasarkan ribuan dokumen yang diberikan oleh mantan manajer produk Facebook Frances…
- Rekap Acara: Forum Periklanan Game Digital, pemasar… Esports dan game secara lebih luas memengaruhi budaya dan hiburan kita secara mendalam saat ini. Interaksi antara dunia game dan TV, film, olahraga, bisnis, seni, makanan, dan mode sangat nyata,…
- Akankah Disney Bergabung dengan Partai NFT?… Keterlibatan Disney dalam NFT hanya masalah waktu, karena konglomerat hiburan papan atas telah menyatakan minat yang kuat pada ruang tersebut.Perusahaan hiburan dan media multinasional Amerika Serikat, Disney, sedang mengerjakan tempatkan…
- Unity membeli Weta Digital Peter Jackson untuk… Unity Technologies, perusahaan di balik mesin Unity, membeli Weta Digital. Jika Anda seorang penggemar film, Anda tidak perlu mengenal Weta. Ini adalah rumah VFX yang didirikan bersama oleh Peter Jackson…
- Memperkenalkan Dendy Metaverse: Hub untuk Game… Mengapa saya harus melengkapi CAPTCHA? Melengkapi CAPTCHA membuktikan bahwa Anda adalah manusia dan memberi Anda akses sementara ke properti web. Apa yang dapat saya lakukan untuk mencegah hal ini di…
- hibah Sandbox World of Women hibah $25 juta Sandbox memiliki program hibah yang memberdayakan pencipta untuk mengisi Metaverse-nya. World of Women adalah penerima terbaru dari hibah $25 Unit Roadie UPS. Harga belum untuk bergerak, tetapi konsolidasi menunjukkan potensi…
- Laporan: Microsoft HoloLens 3 mati karena visi… IDG Microsoft dilaporkan telah membatalkan HoloLens generasi ketiganya, membuat rencana "metaverse" perusahaan berantakan. Menurut laporan dari Business Insider, Microsoft membunuh HoloLens 3 pada tahun 2021, beralih ke perangkat yang direncanakan…
- Ketertarikan pada NFT Dan Metaverse Turun Dengan Cepat Cakrawala Facebook Apakah Anda melihat lebih sedikit NFT mengobrol di internet akhir-akhir ini? Mendengar sedikit tentang metaverse? Nah, Anda tidak sendirian. Meskipun lonjakan awal dalam penggunaan kata kunci, minat pada…
- Mode atau Masa Depan? Memahami Metaverse Konten Bisnis BersponsorBaca selengkapnya
- Fantasy Metaverse Island Bullieverse menciptakan… Bullieverse mengantar penggemar game dan pembuat konten ke medan yang belum dijelajahi untuk memonetisasi kreativitas dan keterampilan baru dalam metaverse berorientasi komunitas. Proyek ini berusaha untuk memimpin gelombang baru ekonomi…
- Iklan Baru Facebook yang Konyol Mengungkapkan… Jika Anda adalah Facebook, dan visi besar perusahaan Anda adalah bahwa orang akan menghabiskan berjam-jam sehari memakai headset, hidup dan bekerja dalam realitas virtual, Anda akan memerlukan beberapa headset untuk…
- Apa yang Hilang di Tempat Kerja Virtual? Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Dalam novel fiksi ilmiah Ernest Cline 2011 Ready Player One, hidup dibagi menjadi dua pengalaman yang berbeda: nyata dan virtual.…
- 3 Game Crypto Metaverse yang Diremehkan di WAX Blockchain Metaverse crypto game adalah aplikasi terdesentralisasi di blockchain dan saat ini sedang menjadi hype besar di kripto. Beberapa blockchain mendukung permainan kripto Metaverse, termasuk Ethereum, Binance Smart Chain, Solana, IoTeX,…
- 'Merek mengikuti di mana orang berada':… Brand dan pemasar akhirnya mulai menyadari kekuatan iklan dalam game. Seiring dengan bertambahnya ukuran komunitas game, begitu pula potensi merek untuk menjangkau gamer secara langsung melalui media hiburan pilihan mereka.…
- Pengarahan Pemasaran: Mengapa beberapa merek mencari… Selama bertahun-tahun, pemasar yang cerdas telah mencoba untuk mendapatkan perhatian konsumen selama Super Bowl tanpa membayar biaya yang besar untuk tempat 30 detik. Itu tidak berbeda tahun ini — mengapa…