Komunitas game Ukraina menanggapi pecahnya konflik

Komunitas game Ukraina menanggapi pecahnya konflik

GamesBeat Summit 2022 kembali dengan acara terbesar untuk para pemimpin dalam game pada 26-28 April. Pesan tempat Anda di sini!


Pagi hari 24 Februari 2022, pemerintah Rusia memulai serangan militer besar-besaran ke Ukraina. Di antara banyak orang Ukraina yang berbicara dan meminta dukungan adalah pengembang gamenya. Ukraina adalah rumah bagi komunitas besar pembuat game, yang semuanya merasakan dampak dari konflik geopolitik yang meningkat.

Anggota komunitas game di Ukraina memperkirakan bahwa negara tersebut memiliki lebih dari 400 organisasi berbasis game dan menyediakan pekerjaan bagi lebih dari 30.000 karyawan. Beberapa studio game dari Eropa, Israel, dan Rusia memiliki kantor cabang di negara tersebut, dan outsourcing serta pekerjaan untuk disewa merupakan bagian utama dari industri di Ukraina. Bahkan jika Anda tidak menyadarinya, kemungkinan besar Anda telah memainkan game yang dibuat atau didukung oleh studio Ukraina.

Beberapa studio game telah membicarakan konflik tersebut di media sosial. GSC Game World, pengembang waralaba Stalker, men-tweet:

Frogwares, pembuat Sherlock Holmes: Bab Satu baru-baru ini, mengatakan: “Kita tidak bisa hanya berdiam diri. Rusia menyerang tanah air kami dan menyangkal kedaulatan Ukraina. Kami mencoba untuk tetap aman, tetapi ini adalah perang, tidak ada dua cara untuk itu…. Kami adalah negara yang damai, dan selama bertahun-tahun sejak kami merdeka, kami tidak pernah menyerang atau mengancam siapa pun. Karena situasi ini, pekerjaan kami akan terpengaruh dan hidup kami dapat hancur.”

Studio game seluler Gameloft mentweet: “Gameloft adalah rumah bagi dua studio di Ukraina — Kharkiv dan Lviv — dan kami ingin menyatakan dukungan kami untuk mereka dan semua orang yang terpengaruh oleh peristiwa terkini yang terjadi di negara ini. Kami telah mengikuti situasi dengan sangat cermat selama beberapa minggu terakhir dan telah melakukan percakapan berkelanjutan dengan studio Ukraina kami. Kami semua sangat sedih dengan kejadian saat ini, dan pikiran kami bersama tim dan anggota komunitas kami yang terkasih di Ukraina.”

Sejarah Ukraina dengan gaming

Alexey Menshikov berada di perusahaan game pertama Ukraina, Action Forms, pada 1990-an, dan kemudian dia bekerja di dan membangun beberapa studio game selama bertahun-tahun . Dia saat ini mengepalai Beatshapers, sebuah studio game mobile yang memiliki 20 orang di Kyiv, Ukraina. Dia telah memeriksa dengan orang-orangnya dan mereka aman, tapi dia khawatir tentang apakah mereka akan tetap begitu jika perang berlarut-larut dan melibatkan seluruh negeri.

Menshikov adalah bagian dari diaspora industri game Ukraina, di mana para pemimpinnya telah bermigrasi ke negara lain seperti AS untuk mencari modal dan sumber daya lainnya guna mendukung upaya mereka menjalankan operasi internasional dengan tautan ke tim pengembangan di Ukraina. Menshikov sekarang tinggal di Los Angeles dan mengelola studionya dari jauh. sebagai pemrograman inti atau seni, sementara desain ditangani di tempat lain. Tetapi semakin banyak studio dan pengembang Ukraina telah meningkatkan rantai makanan dalam game untuk membuat game dan judul asli.

CEO Beatshapers Alexey Menshikov

Dekan Takahashi dari GamesBeat pertama kali bertemu dengan pembuat game Ukraina pada 2010, ketika dia bertemu dengan pengembang di Gameprom, pencipta game pinball untuk perangkat seluler. Dia terkejut ketika mengetahui bahwa mereka telah mengerjakan begitu banyak judul pinball, dan dia terkesan dengan kecerdasan mereka. Mereka tidak tumbuh bermain pinball. Sebaliknya, mereka belajar dengan menonton video YouTube dan kemudian membuat game mereka.

Sebagian besar aktivitas game Ukraina difokuskan di ibu kota Kyiv, yang selama bertahun-tahun merupakan rumah bagi Casual Hubungkan acara pengembang game Eropa Timur. Acara GamesGathering baru-baru ini di bulan Desember menarik lebih dari 1.500 orang. “Kami telah menumbuhkan banyak perusahaan, dan banyak perusahaan seperti Wargaming memiliki kehadiran besar di Ukraina,” kata Menshikov, yang memulai sebagai perancang suara dan seperti banyak orang Ukraina belajar sendiri keterampilan pengembangan game.

Para pengembang game Ukraina dengan siapa GamesBeat telah berbicara semuanya mengutip sistem pendidikan negara sebagai faktor utama mengapa industri game berkembang di sana, dengan universitas menghasilkan programmer dan kreatif berbakat yang dapat masuk ke industri secara langsung.

Studio game di Ukraina

Studio besar di wilayah tersebut termasuk pengembang game seluler Rusia-Irlandia Playrix, yang memasuki Ukraina setelah mengakuisisi studio lokal Zagrava (pada 2019) dan Boolat Games (pada 2021); Ubisoft, yang memiliki lokasi di Kyiv dan kota pesisir Odesa; dan Plarium, pengembang Israel di balik Raid: Shadow Legends.

Esports juga merupakan bagian utama dari komunitas game Ukraina. Pemerintah mengakuinya sebagai olahraga resmi pada tahun 2020, dengan Oleksandr Borniakov, Wakil Menteri Transformasi Digital mengakui bahwa “jutaan orang Ukraina” menikmati menonton esports. Tim negara juga merupakan pemenang reguler di acara-acara besar, dengan Natus Vincere (atau “Navi”) menjadi salah satu tim terbesar.

Natus Vincere memberikan pernyataan di Twitter yang berbunyi:

Pemain utama Oleksandr Olegovich Kostyliev, alias “s1mple” men-tweet itu kota asalnya dikupas selama konflik awal.

Ini bukan pertama kalinya pengembang game terpengaruh oleh konflik yang sedang berlangsung antara kedua negara. Dua studio besar Ukraina sebelum 2014 adalah A4 Games dan Arkadium, keduanya terpaksa pindah kantor setelah aneksasi Rusia atas Krimea. A4 Games memindahkan studionya ke Malta atas desakan penerbitnya, dan tim Arkadium di wilayah tersebut (Arkadium juga berbasis di New York City) memilih untuk pindah ke St. Petersburg.

Yuriy Dyachyshyn, CEO Thundermark, menjalankan studio game dengan 40 orang. Perusahaan telah mencoba untuk datang dengan kontinjensi untuk membantu karyawannya dengan menyarankan mereka untuk pindah ke bagian barat negara itu, kata Dyachyshyn dalam sebuah wawancara di KTT Dice minggu ini di Las Vegas.

Saat ini studio terus meminta dukungan karena mereka mengikuti arahan dari pemerintah Ukraina. WePlay Esports mengatakan dalam sebuah pernyataan pagi ini bahwa kantornya di Ukraina akan terus berfungsi untuk saat ini “Pekerjaan di kantor WePlay Holding Ukraina sedang berjalan lancar … . Semua karyawan WePlay Holding mengetahui instruksi pemerintah yang harus mereka ikuti dan terus bekerja dari rumah.”

G5 Entertainment, pengembang game kasual/seluler, juga mengatakan: “G5 Entertainment mengikuti eskalasi di Ukraina dengan cermat; saat ini kami tidak memiliki laporan tentang staf kami yang terlibat dalam permusuhan apa pun. Kami merekomendasikan karyawan kami untuk mengikuti saran dari presiden Ukraina untuk berlindung di rumah dan tidak pindah pada saat ini. Kami memiliki beberapa karyawan yang telah pindah lebih awal sementara mayoritas tetap di kampung halaman mereka.

“Pada titik ini kami telah memberi karyawan Ukraina dua hari libur sehingga mereka dapat menjaga diri mereka sendiri dan keluarga dan teman-teman mereka. Kami tetap berkomitmen kepada karyawan kami di mana pun mereka berada dan melakukan yang terbaik untuk mendukung mereka melalui situasi langsung dan akan terus mengevaluasi langkah-langkah mana yang paling cocok untuk mendukung mereka di masa depan.”

Anggota komunitas global lainnya menjangkau untuk menunjukkan dukungan mereka. 11 Bit Studios, pengembang Polandia di balik This War of Mine, telah menyatakan bahwa mereka menyumbangkan semua hasil dari permainannya ke Palang Merah Ukraina, dan GOG telah menyatakan dukungannya untuk ini.

Awal bulan ini, ketika konflik meningkat, agen pengembangan game Amber membuka studio baru di Kyiv. CEO Amber Jaime Gline mengatakan pada saat itu, “Kehadiran kami di pasar Ukraina tidak hanya akan memperkuat kapasitas kreatif kami, tetapi juga mengirimkan pesan yang tepat waktu dan kuat tentang dukungan kami untuk tim kami di Kyiv dan ekosistem pengembang game Ukraina yang lebih luas.”

Kami di GamesBeat mengirimkan harapan terbaik kami untuk kesehatan dan keselamatan komunitas game dan semua warga sipil yang saat ini berada di Ukraina.

Kredo GamesBeat
saat meliput industri game adalah “di mana gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Belajarlah lagi

Baca selengkapnya