Jensen Huang mendapat penghargaan tertinggi industri chip.
Kredit Gambar: Dekan Takahashi
Bergabunglah dengan para pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit Tahunan ke-2 | GamesBeat: Into the Metaverse 2 25-27 Januari 2022 mendatang. Pelajari lebih lanjut tentang acara tersebut.
Jensen Huang menerima penghargaan tertinggi industri chip, penghargaan Robert N. Noyce , tadi malam dalam sebuah acara bersama teman-temannya. Dan sementara malam itu adalah tentang semikonduktor dan AI, satu hal yang dikatakan salah satu pendiri dan CEO Nvidia menarik perhatian saya.
Berbicara di atas panggung dengan mantan jurnalis New York Times John Markoff, Huang mengatakan bahwa Nvidia telah menemukan tujuan dalam menggunakan kecerdasan buatan dan teknologi simulasi yang dimungkinkan oleh chip grafis dan algoritma jaringan saraf pembelajaran mendalam. Perusahaannya mengumpulkan semua ahli yang dibutuhkan untuk mensimulasikan ilmu iklim sehingga superkomputer terbesar di dunia dapat memodelkan perubahan iklim dan memprediksi bagaimana Bumi akan berubah selama beberapa dekade. Dan Huang akan menggunakan ini untuk memperingatkan kita semua tentang nasib planet ini. Selain itu, dia akan membangunkan kita metaverse secara gratis.
Untuk melakukan itu, Nvidia harus membangun sesuatu di atas fondasi Omniverse-nya, “metaverse for insinyur” yang telah menjadi platform untuk mensimulasikan “kembar digital.” Misalnya, BMW sedang membangun kembaran digital dari sebuah pabrik mobil, dan setelah simulasinya benar, ia akan membangun hal yang sama persis di dunia fisik.
Atas: Mengikuti pengumuman dari Facebook dan Microsoft, Nvidia menjadi perusahaan teknologi besar ketiga selama beberapa minggu terakhir untuk mengumumkan dorongannya untuk metaverse.
Pada Kamis malam, Huang menggemakan sesuatu yang dia umumkan di konferensi Nvidia GTC minggu lalu. Dia mengatakan bahwa Nvidia berencana untuk membangun superkomputer AI paling kuat di dunia yang didedikasikan untuk memprediksi perubahan iklim. Dinamakan Earth-2, atau E-2, sistem akan membuat kembaran digital Bumi di Omniverse.
Daftar Isi
Peristiwa
GameBeat Tahunan ke-2 dan Facebook Gaming Summit dan GamesBeat: Into the Metaverse 2
25 – 27 Januari 2022
Belajarlah lagi
“Semua teknologi yang kami temukan hingga saat ini diperlukan untuk membuat Earth-2 menjadi mungkin. Saya tidak bisa membayangkan penggunaan yang lebih besar atau lebih penting,” kata Huang pekan lalu.
Dia mengatakan bahwa simulasi akan sangat tepat sehingga membutuhkan akurasi tingkat meteran, dan jika diperlukan Nvidia akan menghabiskan uang untuk mengimbangi daya komputasi yang digunakan untuk menjalankan simulasi. Tantangannya adalah mengambil data iklim selama beberapa dekade dari rekaman satelit dan kemudian memasukkannya ke dalam superkomputer untuk tujuan simulasi, kata Huang.
Atas: Jensen Huang, CEO Nvidia.
Kredit Gambar: Nvidia
Dan tadi malam, dia menambahkan, “Kami akan membangun itu kembaran digital Bumi. Ini akan menjadi raksasa. Ini akan menjadi superkomputer AI terbesar di planet ini. Ini akan membawa beberapa ilmuwan komputer paling cerdas, ilmuwan fisik paling cerdas, dan ilmuwan iklim di planet ini untuk pergi dan menggunakan komputer itu untuk memprediksi” bagaimana Bumi akan berubah selama beberapa dekade.
Saya tersadar bahwa jika Nvidia membangun dunia yang akurat secara fisik ini di Omniverse, itu akan setara dengan metaverse dunia nyata. Jadi saya pergi ke Huang sesudahnya dan saya berfoto selfie dengannya. Kemudian saya bertanya kepadanya, “Jika Anda membangun kembaran digital Bumi ini, apakah Anda mendapatkan metaverse secara gratis.”
Dan dia berkata, “Jika kita membangun kembar digital dari Bumi, kita akan mendapatkan metaverse secara gratis.”
Ini akan menjadi misi besar, dan Nvidia dapat membenarkan menemukan sumber pendanaan dan keahlian yang diperlukan untuk menangani perubahan iklim sebagai masalah dengan membangun Omniverse ini, yang dapat mereplikasi banyak detail Bumi yang dibutuhkan oleh pengembang game dan pengembang metaverse lainnya untuk menciptakan dunia virtual mereka sendiri, seperti replika Kota New York yang dapat kita gunakan dalam sebuah game.
Yang pasti, beberapa detailnya akan berbeda. Seperti yang dikatakan Richard Kerris, kepala pengembangan di Omniverse kepada saya dalam sebuah wawancara, pengembang game akan menginginkan banyak dunia untuk beroperasi dengan cepat sehingga orang dapat bergerak secepat kilat 60 frame per detik, dan dia mencatat bahwa beberapa detail dari dunia akan terlalu halus untuk tujuan itu.
Tapi ini masalahnya. Nvidia akan membangun versi dunia ini. Pengembang game dapat menggunakannya untuk tujuan mereka sendiri dan menggunakan Omniverse sebagai fondasi gratis untuk apa pun yang ingin mereka bangun untuk tujuan hiburan.
Teknologi penggunaan ganda
Atas: Jensen Huang dari Nvidia dan Dekan Takahashi dari GamesBeat.
Kredit Gambar: Dean Takahashi
Saya selalu bertanya-tanya bagaimana perusahaan ambisius akan membangun sesuatu seperti metaverse, dan sekarang saya melihat bahwa beberapa hal lebih penting untuk disimulasikan, dan jika kita mencapai hal itu, kita akan mendapatkan bonus yang sangat istimewa dalam bentuk replika Bumi, yang dapat kita gunakan sebagai titik loncatan untuk imajinasi kita untuk membangun versi metaverse kita sendiri.
Ini mengingatkan saya pada teknologi “penggunaan ganda” yang pernah dikembangkan untuk militer, seperti simulator 3D asli yang melatih tentara bagaimana mengendarai tank atau menerbangkan jet. Simulator tersebut menjadi dasar untuk video game 3D modern, mulai dari simulasi realitas virtual hingga game jet tempur. Di sini, kita akan memiliki salah satu proyek ilmiah paling penting sepanjang masa, dengan kontribusi dari begitu banyak ahli.
Mungkin pemerintah dunia dapat memberikan Nvidia beberapa pendanaan yang dibutuhkannya, atau Nvidia, yang memiliki nilai pasar $789 miliar, mampu membangunnya sendiri. Dan begitu dibangun, itu bisa menjadi fondasi bagi metaverse modern.
Maksud saya adalah ini. Kami tidak sering mendapatkan banyak hal secara gratis. Tetapi jika kita berinvestasi dalam memecahkan masalah yang dapat menguraikan iklim kita dan membantu semua orang memahami sesuatu yang dapat membunuh planet kita, maka kita harus bersyukur bahwa kita harus mendapatkan sesuatu seperti metaverse — yang akan membantu kita menikmati dunia virtual kita tanpa membunuh planet ini. — sebagai produk sampingan.
Avatar Semesta di perusahaan dan game
Atas: Jensen Huang , CEO Nvidia, memperkenalkan Avatar Omniverse.
Kredit Gambar: Nvidia
Di level lain, Nvidia juga menciptakan karakter mirip AI untuk memodelkan perilaku pejalan kaki dan mobil yang bisa mengemudi sendiri. Itu membuat investasi untuk menciptakan kembali perilaku seperti manusia, dan minggu lalu juga meluncurkan Avatar Omniverse-nya, yang merupakan karakter 3D yang dapat menggunakan AI untuk berfungsi sebagai hal-hal seperti karakter non-pemain dalam game.
Huang mengatakan Avatar Omniverse ini akan penuh dengan teknologi keren, termasuk pengenalan suara, sintesis ucapan, sintesis ucapan alami dari teks, terjemahan multi-bahasa, animasi wajah, pelacakan mata, dan hal-hal lain yang akan masuk ke membuat karakter game yang berkualitas.
“Saat Anda memainkan game ini, Anda hanya akan berbicara dengan karakter di dalamnya,” katanya. “Mereka akan mengerti. Mereka akan benar-benar mengerti. Anda akan berkata, ‘Pergi ke sana dan belok kanan.’ Anda akan dapat berbicara dengan tim Anda, berbicara dengan mitra Anda. Ini akan menjadi sangat menarik. Mereka akan berbicara kembali. Mereka akan memiliki visi komputer. Mereka akan maju dan melihat ada tank datang di tikungan, dan karena mereka melihatnya, bukan hanya karena itu dikodekan ke dalam permainan seperti itu. Mereka akan melihatnya. Akan jauh lebih mudah bagi karakter untuk menggunakan persepsi daripada programmer untuk menulis semuanya ke dalam perangkat lunak.”
Huang berpikir bahwa salah satu alasan yang lebih penting untuk menciptakan Omniverse Avatar adalah untuk memberikan layanan pelanggan yang lebih baik.
Atas: Simulasi Earth-2 akan datang.
Kredit Gambar: Nvidia
“Ada kekurangan parah dalam drive-through, makanan cepat saji. Kami sekarang telah memungkinkan Anda untuk melakukan percakapan yang sangat baik dengan avatar, ”katanya. “Kamu bisa mengatakannya dengan cara apa pun yang kamu suka. Anda bisa memintanya untuk rekomendasi. Ada banyak cara untuk menggambarkan burger sekarang, tetapi masih akan mengenali apa yang Anda maksud. Semuanya, mulai dari layanan pelanggan, checkout ritel cerdas, apa saja. Ada 25 juta restoran dan toko, dan semua orang kekurangan tenaga kerja. Ini akan menjadi salah satu area teratas.”
Avatar Omniverse adalah contoh lain dari teknologi penggunaan ganda. Mereka akan dibangun untuk layanan pelanggan, yang merupakan model bisnis yang menarik. (Dan saya harap itu tidak hanya menghilangkan pekerjaan manusia.) Tapi itu juga akan menyediakan avatar mirip manusia yang akan kita butuhkan jutaan orang sebagai karakter realistis di dalam dunia game atau dunia metaverse.
Avatar Omniverse ini bisa terlepas dari Omniverse jika kita menginginkannya, kata Huang. Tetapi jika mereka mempelajari perilaku baru yang lebih realistis, itu harus dimasukkan kembali ke dalam Omniverse untuk meningkatkan model karakter. Sekali lagi, saya mengemukakan gagasan tentang bagaimana Omniverse bisa menjadi metaverse — setidaknya jenis yang akan dibuat oleh pengembang game.
Atas: Jensen Huang memberi tahu John Markoff bahwa dia telah menyiapkan pidato 90 menit untuk upacara penghargaannya.
Kredit Gambar: Dekan Takahashi
“Ada begitu banyak aplikasi berbeda untuk metaverse,” kata Huang. “Untuk konsumen, untuk video game dan konsumen yang telah kami bicarakan, kemungkinan besar kami adalah mesinnya. Kami adalah teknologi yang mendasarinya. Kami adalah mesinnya. Dalam kasus penggunaan perusahaan, khususnya penggunaan industri, kami akan menjadi keseluruhan mesin, seluruh mesin simulasi untuk kembaran digital.”
Dia menambahkan, “Dalam kasus tepi — aplikasi ritel yang baru saja kita bicarakan ini benar-benar komputasi tepi dari istilah perusahaan. Sangat lucu sehingga Anda tidak menganggapnya sebagai aplikasi komputasi tepi lagi. Tapi ini hampir merupakan aplikasi komputasi tepi terbaik. Alih-alih armada traktor atau armada AMR, robot bergerak otonom, ini adalah sekelompok karakter animasi kecil. Ini adalah hal yang menggerakkan piksel-piksel itu. Ini benar-benar aplikasi robotika. Mereka sangat lucu.”
Dan dia berkata, “Enterprise edge tetap menjadi salah satu peluang besar untuk metaverse, untuk Omniverse. Di sisi lain, tentu saja, adalah semua barang konsumen. Dengan konsumen, cara kami bekerja dengan industri ini sangat mirip dengan cara kami bekerja dengan industri video game saat ini. Kami akan menyediakan mesin yang mendasarinya, infrastruktur. Mungkin di awan. Mungkin GFN. Mungkin ada di awan mereka. Kami akan menyediakan infrastruktur tingkat mesin.”
Game Keyakinan Beat saat meliput industri game adalah “tempat hasrat bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Apakah Anda baca artikel kami, dengarkan podcast kami, atau tonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Bagaimana Anda akan melakukannya? Keanggotaan termasuk akses ke:
Pembicara yang luar biasa, mendidik, dan menyenangkan di acara kami
Menjadi anggota