Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual.
Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih ke game hypercasual — pikirkan Candy Crush — untuk sementara berbulan-bulan terkunci dan bekerja dari rumah. Masuknya gamer seluler ini telah menyebabkan kesibukan aktivitas di industri ini, yang terbaru Take-Two Interactive mengakuisisi pengembang game sosial Zynga senilai $12,7 miliar awal bulan ini.
Mobile adalah platform game yang tumbuh paling cepat. Industri game seluler menghasilkan pendapatan sebesar $93,2 miliar pada tahun 2021 — meningkat 7,3 persen dari tahun ke tahun, menurut Buku Putih Global Mobile Gamers Newzoo 2021. Game seluler menyumbang 52 persen dari pendapatan game global pada tahun 2021. Dari 2019 hingga 2024, para ahli mengantisipasi bahwa pendapatan game seluler akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11,2 persen. Sebelum ditelan oleh Take-Two, Zynga menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk mengobrak-abrik akuisisinya sendiri, membeli banyak pengembang seluler yang lebih kecil yang sekarang berada di kandang Take-Two. Banyak dari pengembang kecil ini berlokasi di Istanbul. Semua itu telah membawa gerakan game internasional ke Turki. Zynga telah membeli lima studio pengembang yang berbasis di Turki selama empat tahun terakhir, termasuk pengembang terkemuka Turki Peak and Rollic, meskipun merger Take-Two tidak mungkin berdampak pada perusahaan-perusahaan ini, menurut analis di Newzoo. Sejak 2017, pengembang game seluler Turki telah menghasilkan miliaran dolar dalam pendanaan dan investasi, terutama melalui akuisisi Peak oleh Zynga senilai $1,8 miliar pada Juni 2020. Keberhasilan ini mengilhami perusahaan Turki lainnya untuk masuk ke ruang angkasa, memicu banjir besar pengembangan game seluler di Istanbul. “Ini kabar baik untuk pasar, kan? Ketika orang melihatnya, itu akan menunjukkan bahwa mereka dapat meniru cerita itu, meniru kesuksesan itu,” kata Ozan işman, kepala penjualan Timur Tengah dan Afrika Utara untuk platform analisis pemasaran seluler Adjust. “Ini adalah salah satu alasan mengapa ekosistem game Turki sangat penting.” Industri game Turki adalah yang pertama untuk seluler; sedikit, jika ada, pengembang game Turki fokus pada judul konsol utama. Tidak seperti pengembang konsol, yang dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan permainan mereka, pengembang game seluler dapat mengikuti strategi semprot-dan-berdoa, menghasilkan sejumlah judul seluler hingga berhasil. “Mudah diproduksi, kan? Ide dari studio game di Turki ini adalah untuk memproduksi 10 atau 15 game per tahun, dan berharap satu atau dua bisa menjadi hits,” kata işman. Strategi ini telah menghasilkan pengembangan game mobile marquee seperti Peak’s Toon Blast, salah satu dari lima game iOS terlaris di Amerika Serikat, di mana pemain mencocokkan balok berwarna dalam kotak untuk mencetak poin. Pendekatan mobile-first ini juga efektif di Turki: dari $880 juta yang dihabiskan konsumen untuk game di Turki pada tahun 2020, kira-kira setengah dari pendapatan tersebut berasal dari game mobile, menurut Gaming In Turkey’s 2020 Turkey Game Market Report. “Itulah salah satu alasan mengapa perusahaan game Turki mendominasi pasar,” kata işman. Munculnya perusahaan VC Turki yang berfokus pada game seperti Ludus Ventures adalah salah satu efek hilir dari ekspansi industri game seluler di Istanbul; lainnya adalah peningkatan pendapatan dan kualitas hidup yang nyata bagi pembuat kode dan desainer Turki yang bersedia membuat game untuk gamer kasual di negara dan benua yang jauh. Momentum ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Saat game seluler terus meningkat, demikian juga nasib industri game seluler Turki. Ada dorongan ekonomi global untuk keberhasilan pengembangan game seluler di Turki juga. Dengan nilai relatif lira Turki yang turun drastis dalam beberapa tahun terakhir, euro dan dolar AS yang diperoleh dari pasar game seluler internasional lebih berharga dari sebelumnya bagi pengembang game Turki dan orang Turki yang mereka pekerjakan. “Itu membuat bisnis ini sangat menguntungkan bagi mereka,” kata işman, menambahkan bahwa insentif pemerintah Turki untuk mengekspor permainan mereka ke luar negeri membantu. Secara khusus, pemerintah Turki menanggung biaya komisi yang dibebankan oleh App Store Apple dan Google Play Store, sehingga semakin memudahkan pengembang game seluler Turki untuk go internasional. Sebuah artikel di Rest of World memuji popularitas Turki kıraathanes
, tempat bermain game pinggir jalan tradisional yang digunakan untuk hiburan seperti okey, untuk kebangkitan industri game seluler Turki. Namun, beberapa ahli tidak setuju dengan diagnosis ini. “Orang-orang yang mendirikan studio game, mereka lebih fokus pada apa yang terjadi di Amerika Serikat — mereka semua berpikir, ‘game seperti apa yang dapat saya pasarkan ke warga negara AS atau warga negara tingkat satu?’” kata smet Gökşen, mitra pengelola di Ludus Ventures. “Jadi itulah mengapa saya tidak melihat adanya korelasi yang kuat antara okey dan game mobile menjadi populer karena ini adalah tren konsumsi lokal.” Memang, alih-alih berfokus pada game populer di dalam negeri seperti okey, perusahaan game Turki semakin menggunakan kesuksesan mereka sebagai batu loncatan ke pasar internasional. Didukung oleh keberhasilan investasi Turki, Ludus telah mulai mendanai pengembang game yang berlokasi di Singapura, Finlandia, dan bahkan Amerika Serikat. Setelah diakuisisi oleh Zynga pada Oktober 2020, tujuh game Rollic telah mencapai posisi No. 1 atau No. 1 di App Store iOS AS. Meskipun lira Turki tampaknya telah mencapai nilai yang tinggi, kekuatan relatif dolar AS kemungkinan akan memperpanjang pengaturan yang menguntungkan ini.
https://digiday.com/?p=437865
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Epic Games Store melaporkan pertumbuhan yang… Rekap: Awal minggu ini Epic Games merilis Review Tahun 2021 mereka. Rilis, yang tidak kekurangan statistik penggunaan dan penjualan yang dilaporkan sendiri, menunjukkan peningkatan keseluruhan dalam penggunaan platform. Tetapi umpan…
- Bagaimana aplikasi seluler merevolusi industri kasino online Kasino online semakin fokus pada smartphone dan tablet sebagai akibat dari fenomena digitalisasi yang berkembang di industri game. Ini adalah hiburan yang sangat populer bagi orang-orang yang menikmati kasino.Inilah sebabnya…
- Perangkat Lunak Activision dan Raven memberhentikan… Cutcuts: Penguji jaminan kualitas Raven Software dipanggil ke rapat untuk memberi tahu mereka tentang PHK yang tertunda. Keputusan itu dibuat meskipun laba Q3 perusahaan meningkat dan janji Activision yang berkelanjutan…
- Game Squid ($SQUID) Adalah Peringatan Memecoin… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Ubisoft (UBI) Merencanakan Game Assassin's Creed… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Nintendo menurunkan perkiraan penjualan Switch… Nintendo telah memangkas perkiraan penjualan Switch karena kekurangan semikonduktor yang sedang berlangsung, perusahaan mengumumkan dalam laporan pendapatannya. Sekarang mengharapkan untuk mengirimkan 24 juta unit Switch untuk tahun fiskal yang berakhir…
- Kevin Durant Meninggalkan Game Nets Dengan Lutut… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- 'Merek mengikuti di mana orang berada':… Brand dan pemasar akhirnya mulai menyadari kekuatan iklan dalam game. Seiring dengan bertambahnya ukuran komunitas game, begitu pula potensi merek untuk menjangkau gamer secara langsung melalui media hiburan pilihan mereka.…
- 3 alasan mengapa Phantasma (SOUL) mengejar rekor… Token yang tidak dapat dipertukarkan dan proyek game berbasis blockchain mengalami terobosan popularitas selama tahun 2021. Ini karena daya tariknya yang tersebar luas yang menarik perhatian para pemula kripto dan…
- Skor lebih dari 27.000 kode cheat game PC dan… StackCommerce Video game dirancang untuk menjadi sulit. Namun, terkadang mereka terlalu menantang. Itulah mengapa Anda membutuhkan Cheat Terjadi. Dan karena Anda bisa mendapatkan langganan seumur hidup premium hari ini dengan…
- Inilah Pertanyaan Besar yang Dihadapi Industri Video… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Pemegang saham Kixeye menuntut Stillfront sebesar… 13 Oktober 2021 16:49 Komandan Perang: Serangan Nakal Kredit Gambar: Kixeye Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9 November mendatang -10. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang…
- Bisakah Netflix menciptakan ruang di industri game… Ketika Netflix pertama kali mengumumkan bahwa mereka akan terjun ke dunia game, beberapa orang mengira itu hanya lelucon, dan yang lain berpikir itu tidak akan pernah berhasil. Bagaimana mereka bisa…
- 13 Token Metaverse Teratas Dengan Keuntungan Harga… Dengan Metaverse menjadi hype di crypto, ada banyak proyek yang melihat kenaikan harga besar-besaran dalam 24 jam terakhir. Mari kita lihat 13 token metaverse teratas dengan perubahan harga tertinggi dalam…
- Game desktop yang seharusnya ada di smartphone Data ahli menunjukkan bahwa smartphone sudah akan menjadi mayoritas lalu lintas internet antara tahun 2021 dan 2022. Angka-angka ini mencerminkan popularitas industri iGaming dan aksesibilitas yang disediakan oleh game seluler.Semakin…
- Valve mengambil alih kinerja game Steam Deck,… Mengapa itu penting: Saat Steam Deck Valve dirilis ke publik, banyak yang bertanya-tanya bagaimana Valve dan pengembang individu akan meningkatkan kinerja PC game portabel ke depan. Minggu ini perusahaan mulai…
- Sutradara “Squid Game” Mengungkapkan Plotline Inti… Baik sutradara Squid Game Hwang Dong Hyuk dan Netflix telah mendiskusikan rencana mereka untuk musim mendatang dari serial hit tersebut. Pada tanggal 28 Desember, Hwang Dong Hyuk berpartisipasi dalam sebuah…
- Google Play Game untuk PC Windows dimulai dalam… Razer Akhir tahun lalu, selama festival komersial tahunan yaitu Game Awards, kami mendengar bahwa Google berencana untuk membawa platform Play Game dari Android ke Windows PC. Sudah tiba, setidaknya untuk…
- Aplikasi ZEBEDEE Diluncurkan Kembali Dengan Fokus… Aplikasi ZBD Wallet akan diganti namanya menjadi aplikasi ZEBEDEE. ZEBEDEE akan mengalihkan fokus dari dompet yang didukung Lightning demi fitur game Bitcoin. Rebranding menggeser fokus ke arah "menghubungkan dan bersenang-senang,"…
- Game Nintendo Switch tahun ini | Nintendog terakhir 026 28 Desember 2021 16:35 Bergabunglah dengan para pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk Tahunan ke-2 mereka GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 25-27…
- Apakah pemain masih menggunakan tablet untuk… Beberapa tahun yang lalu, kasino bata-dan-mortir dan ruang perjudian adalah tempat di mana orang-orang yang menikmati bermain permainan kasino dan perjudian bisa pergi dan bersenang-senang sambil mencoba keberuntungan mereka untuk…
- CropBytes Tetap Kuat Merevolusi Ekosistem Gaming… CropBytes ingin membangun ekosistem fungsional dan responsif yang akan berfungsi sebagai titik referensi di Play-2-Earn dan dunia game dalam waktu dekat. Metaverse menjadi inovasi blockchain yang populer tahun lalu, tetapi…
- E3 beralih ke acara khusus online karena… 6 Januari 2022 12:38 Sony tidak akan hadir untuk menghadapi Xbox tahun ini di E3 2019.Kredit Gambar: Dekan Takahashi Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat…
- Apa itu Game NFT? Non-Fungible Tokens (NFT) mengambil alih dunia digital dengan badai yang memungkinkan perdagangan aset digital yang bisa berupa gambar digital, meme, klip video, dan bahkan game NFT. Game NFT hadir dengan…
- 'Anda ingin menjadi merek': Saat game… Game tidak lagi berada di pinggiran budaya populer.Secara tradisional, video game sering berada di bawah jenis media lain, dengan konsumsi dan fandom mereka didorong oleh arus utama bentuk-bentuk hiburan. GoldenEye…
- Kontrol gratis untuk satu hari di Epic Games Store Epic Games Store menawarkan Control gratis sebagai bagian dari promosi game gratis selama 15 hari — game ini hanya tersedia secara gratis hingga pukul 11:00 ET pada tanggal 27 Desember.…
- Steam akhirnya menunjukkan ukuran game sebelum Anda… Valve mulai memungkinkan pengguna Steam melihat ukuran game sebelum mereka mencoba menginstalnya. Halaman perpustakaan game akhirnya akan mencantumkan total ruang yang dibutuhkan untuk sebuah game, tanpa harus mengklik instal terlebih…
- Cara Menonton Clemson di Syracuse di Bola Basket… Tanggal publikasi: 11 Des 2021Clemson membuka jadwal konferensinya melawan Syracuse pada hari Sabtu dalam pertandingan bola basket perguruan tinggi wanita ini. Clemson (4-3) akan turun ke jalan pada hari Sabtu…
- Jutaan Dolar dan Cedera Jempol: Seri Juara League of… Pada titik ini, kita semua tahu jumlah besar seputar esports, tetapi hal itu berulang: Pada tahun 2021, pemirsa global turnamen pro mencapai 474 juta dan menghasilkan pendapatan lebih dari $1…
- Valve mendorong Microsoft untuk membawa Game Pass ke Steam Rekap: Game Pass telah mengubah cara Microsoft menjual game untuk Xbox dan PC. Itu mungkin meminjam pangsa pasar dari etalase tradisional seperti Steam, tetapi Valve tidak melihatnya sebagai oposisi. Gabe…