Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri.
Dalam novel fiksi ilmiah Ernest Cline 2011 Ready Player One, hidup dibagi menjadi dua pengalaman yang berbeda: nyata dan virtual. Kisah ini berlatar pada tahun 2045, di masa depan yang dilanda oleh masalah lingkungan, ekonomi, dan sosial yang membuat penghuninya menghabiskan waktu di lingkungan virtual yang luas dan sangat detail yang disebut OASIS. Memasuki OASIS dengan pelindung VR dan sarung tangan canggih memungkinkan pengguna mempertahankan identitas fantastis dengan tampilan yang berubah dan bahkan kekuatan super. Identitas alternatif ini memberi orang pelarian — Miliarder Rusia Vladimir, tetapi dari identitas mereka sendiri dan kekurangan yang dirasakan. Bertahun-tahun sebelumnya Ready Player One, penulis Neal Stephenson, dalam novelnya tahun 1992 Snow Crash, menggambarkan dunia virtual imersif fiktif yang mirip dengan OASIS, yang disebutnya Metaverse. Di Metaverse ini, penghuni virtual dapat membangun fitur dunia dari awal, menciptakan seluruh lingkungan dan persona dengan cara yang mirip dengan banyak game online modern. Teknologi dan budaya yang dijelaskan dalam Ready Player One dan Snow Crash tidak terlalu tidak masuk akal jika dilihat dari lintasan kita sendiri. AI dan otomatisasi dengan cepat menghilangkan kebutuhan orang untuk bekerja atau bahkan tinggal bersama. Kemajuan dalam transportasi dan komunikasi telah memungkinkan orang untuk mempertahankan koneksi yang mulus dan instan satu sama lain di mana pun di Bumi. Dunia telah terhubung dengan cara yang tampaknya tidak mungkin dilakukan hanya 100 tahun yang lalu.Ini memiliki dampak positif pada sebagian besar aspek masyarakat manusia. Telework merevolusi bisnis dan perdagangan. Seorang insinyur perangkat lunak dapat tinggal di pedesaan Kansas dan bekerja untuk startup teknologi di Stockholm. Orang-orang cacat yang terikat di rumah menjadi dipekerjakan secara menguntungkan pada tingkat rekor. Aplikasi kencan dapat menemukan pasangan sempurna Anda sejauh 3000 mil. Dokter dapat melakukan operasi penyelamatan jiwa virtual. Membuat informasi hampir tersedia secara universal telah menghasilkan proses penemuan ilmiah, pendidikan, pertukaran budaya dan reformasi sosial politik yang lebih efisien.Bahkan istilah metaverse (yang berasal dari Snow Crash) telah mengambil makna yang lebih konkret, karena CEO Facebook Mark Zuckerberg baru-baru ini mengumumkan bahwa perusahaan media sosial akan fokus pada pengembangan “metaverse” di mana pengguna berinteraksi tidak hanya secara sosial, tetapi juga secara ekonomi pada platform fisik-cyber berbasis blockchain. Namun terlepas dari kondensasi jarak dan perbedaan kita yang nyata ini, semakin banyak bukti menunjukkan bahwa semakin banyak orang yang merasa lebih sendirian. Bahkan sebelum pandemi Covid-19 memaksa perubahan drastis dalam pekerjaan dan kehidupan pribadi kita, manusia semakin terisolasi satu sama lain.Terkait: Menggunakan Acara Virtual untuk Mendorong Kesadaran, Loyalitas Merek, dan Pendapatan Komunikasi elektronik telah mengambil banyak spontanitas dan keaslian dari percakapan dan hubungan manusia. Media sosial telah mendorong orang untuk membuat persona untuk diri mereka sendiri untuk aliran endorfin yang berumur pendek dari suka dan pengikut. Bahkan kejahatan menjadi kurang pribadi — pelaku tidak lagi harus menatap mata Anda saat mereka menghapus tabungan Anda atau mencuri identitas Anda dari ruang bawah tanah anonim di sisi lain planet ini. Dinamika sosial manusia yang sederhana seperti kepercayaan, pengertian, dan empati sulit diwujudkan sepenuhnya tanpa interaksi langsung. Kehadiran virtual hanya dapat mengirimkan sebagian isyarat halus seperti gerakan mata, bahasa tubuh dan infleksi suara yang merupakan komponen penting dalam komunikasi. Panggilan Zoom baru-baru ini terkenal menjadi kacau ketika salah satu peserta secara keliru dianggap sebagai kucing. Tidak mengetahui apakah ada orang yang menghadiri pertemuan tertentu saat ini mengenakan celana telah menjadi kenyataan modern. Sinyal lain, seperti feromon gugup atau asmara, jabat tangan yang berkeringat dan detak jantung yang cepat benar-benar hilang dalam komunikasi virtual. Ini adalah variabel dasar dan bawah sadar yang telah digunakan orang selama kita ada untuk menemukan pasangan, menghindari orang jahat, dan menjalin kemitraan.Terkait: 4 Imperatif Penting untuk Kesuksesan Penjualan Virtual Manusia, untuk semua maksud dan tujuan, adalah primata. Kita adalah mamalia yang sangat sosial dengan naluri untuk terikat dan berinteraksi — naluri yang terbentuk selama jutaan tahun. Selama 99% dari sejarah manusia, kita hidup dalam kelompok kecil semi-nomaden, dengan hanya satu sama lain yang dapat diandalkan untuk kehangatan, keamanan, dan kelangsungan hidup. Ketergantungan pada koneksi fisik dan nyata ini tertanam dalam diri kita dan tidak dapat dengan mudah digantikan oleh aplikasi yang lebih ramah pengguna, chip silikon yang lebih padat, dan kode sumber yang cerdas.Belajar dan Jaringan — proses mendefinisikan ulang interaksi manusia, baik atau buruk, dengan cara yang mungkin permanen. Sebagai pencipta, kita harus berusaha untuk menyeimbangkan kecepatan, efisiensi, dan produktivitas inovasi kita dengan pengakuan bahwa kita adalah makhluk darah dan daging. Memahami dan menghormati kerentanan kita sebagai spesies sosial memainkan peran penting dalam dampak produk kita saat pasar dunia maya baru ini bergerak dari fiksi ke kenyataan. Laba sangat penting untuk mata pencaharian pengusaha dan inovator, tetapi tidak harus mengorbankan kemanusiaan kita dan generasi mendatang.Terkait: Mempekerjakan Asisten Virtual adalah ‘New Normal’
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Mengapa dan Bagaimana Crypto Akan Memerintah Metaverse Rabindra Ratan, Associate Professor Media dan Informasi, Michigan State University, dan Dar Meshi, Asisten Profesor Seni dan Ilmu Komunikasi, Michigan State Universitas.Anda mungkin berpikir metaverse akan menjadi sekumpulan ruang virtual…
- Cara Menemukan Programmer yang Tepat: Panduan… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Memperluas tim startup selalu sulit. Pendiri startup harus…
- Kesalahan terbesar yang dapat dilakukan perusahaan… Hal tentang hidup melalui pandemi global yang terus berkembang adalah sangat sulit untuk merencanakan ke depan, atau merasa yakin tentang apa yang benar, hal yang bertanggung jawab untuk dilakukan. Pesta…
- Membawa Merek Online Anda ke Panggung Internasional… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Belum lama ini, memperluas merek Anda secara internasional…
- Pengusaha di Setiap Orang Tua Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Sepanjang sebagian besar kehidupan kita mencari pekerjaan, kita diharuskan untuk menunjukkan keterampilan kita sebagai pendahulu untuk pekerjaan. Resume kami mencantumkan…
- Sebelum Meta, ada Habbo: Bagaimana game sosial… Meta — perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook — telah dengan kuat bergabung dengan jajaran perusahaan pembangun metaverse seperti Roblox dan Epic Games. Tetapi konsep ruang digital yang sangat sosial…
- 'Jangkau audiens yang sama sekali berbeda':… 21 Januari 2022 oleh Kristina Monllos Pelaksana industri film, pembuat film, aktor, orang dalam industri, dan penggemar film tidak tidak berbondong-bondong ke Park City, Utah tahun ini untuk Sundance Film…
- Dengan Mesh for Teams, Microsoft berencana… Avatar — Konsepnya mengikuti hype "metaverse" baru-baru ini, tapi itu hanya pendahulu. Samuel Axon - 3 Nov 2021 10:41 pm UTC Memperbesar / Antarmuka dan ruang kerja virtual untuk Mesh…
- 4 Inovasi yang Mengintip Sekilas tentang Metaverse Meta, perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, telah mengajukan paten untuk mewujudkan visinya untuk metaverse.Perusahaan ini telah dianugerahi ratusan paten di masa lalu empat bulan yang bertujuan untuk meningkatkan realisme…
- Apa Selanjutnya untuk Telehealth? Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Ketika kasus COVID-19 berkurang, dunia secara bertahap mengantarkan…
- Tren Tempat Kerja yang Akan Membentuk 2022 Pendapat yang dikemukakan oleh Entrepreneur kontributor adalah milik mereka sendiri. Selama dua tahun terakhir, kesehatan dan kebugaran telah mengalami pergeseran dan perubahan signifikan yang secara langsung mempengaruhi hampir setiap industri…
- JP Morgan Pindah Ke Metaverse: Membuka Lounge Bank… Langkah berani dapat membentuk masa depan lembaga keuangan, dan sepertinya itulah yang baru saja dilakukan JP Morgan dengan kepindahannya ke Metaverse.Lembaga keuangan mungkin waspada terhadap mata uang kripto tetapi dengan…
- Industri video-game juga memiliki ambisi metaverse THE PLANET berwarna hitam , bulat sempurna, tidak benar-benar ada, dan jaraknya persis 65.536km (menjadi pangkat enam belas dari dua, angka yang akan dikenali oleh peretas mana pun). Sebuah jalan…
- Perjalanan Memetakan Jalan Anda ke Personal Brand… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Saya seorang pelatih personal branding dan konsultan PR…
- Cara Membangun Loyalitas Merek Melalui Augmented Reality Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Tidak kurang dari 75% konsumen sekarang mengharapkan pengecer…
- Ini Belum Berakhir Sampai Berakhir! Apa Arti Frase… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Salah satu tujuan terpenting dalam PR adalah mengamankan liputan media. "Penempatan" adalah sumber kehidupan industri kami. "Publisitas," "pers" atau "hit"…
- Mengapa Setiap Pemimpin Dapat Mengambil Manfaat Dari… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Di tengah segala ketidakpastiannya, tahun 2021 adalah tahun yang memberi saya harapan. Dari kebakaran hutan dan banjir ekstrem hingga gelombang…
- Apa yang perlu diketahui orang tua tentang metaverse… Dalam seminggu sejak Facebook mengumumkan perubahan namanya menjadi Meta, metaverse telah didorong dari ketidakjelasan fiksi ilmiah ke dalam sorotan arus utama, analis Wall Street terkemuka, politisi , dan pendukung privasi…
- Strategi Pascapandemi: Memilih Antara Memimpin Dari… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Sejak pandemi Covid-19 telah menyebabkan kerugian besar bagi…
- Sejarah Indonesia Emas 2045: Cita-cita untuk Masa… Sejarah Indonesia Emas 2045: Membangun Generasi Unggul untuk Indonesia yang Maju Indonesia memiliki cita-cita untuk menjadi negara maju pada tahun 2045, atau yang dikenal dengan sejarah Indonesia emas 2045. Namun,…
- 3 Alasan Kesepian Pekerja Tumbuh, dan Peran Pemimpin… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. “Ya, kesepian adalah kekhawatiran yang berkembang. Ya, kesepian terjadi di tempat kerja. Dan ya, itu menghambat kinerja tim saya. Tapi…
- Bagaimana cara menjadi influencer buku? Kekuatan Internet telah membuka cara dan peluang baru bagi orang-orang untuk mengubah hobi mereka menjadi sebuah profesi. Saat ini, Anda bisa menjadi blogger atau influencer jika Anda tahu cara menarik…
- Metaverse Hackathon 'Top of OASIS' aelf Akan… Peserta Hackathon akan menerima dukungan dalam aspek teknologi, pendanaan, infrastruktur pengembangan, pasar dan liputan media.Hackathon bertema metaverse pertama aelf, Top of OASIS, akan ditayangkan pada 12 Desember , 2021. Pengguna…
- Zoom mengakuisisi aset produksi video dari Liminal Platform pertemuan video Zoom hari ini mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi aset dari Liminal, sebuah startup teknologi produksi video yang sebagian besar dibangun dari SKD Zoom.Dua Co-Founder Liminal, Andy Caluccio…
- Keuntungan dan kerugian dari kotak surat digital… Sumber gambar: PexelMeskipun kita hidup di era digital, surat langsung masih relevan hingga saat ini. Sebagian besar surat dikirim ke rumah atau apartemen orang. Tetapi pada akhirnya, apakah Anda seorang…
- 5 Tren Pemasaran Digital yang Perlu Diketahui Selama… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Dua tahun terakhir telah menunjukkan peningkatan besar dalam jumlah uang yang dialokasikan untuk pemasaran dan komunikasi digital, yang telah menciptakan…
- Kembalinya ke Bata dan Mortar pada tahun 2022 Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Terlepas dari banyak tantangan yang ditimbulkan oleh pandemi, konsumen sekarang membelanjakan lebih banyak dari sebelumnya, dengan sekitar 31% orang Amerika…
- 8 Cara Mencegah Kelelahan Virtual Kelelahan Zoom adalah nyata; Kelelahan Virtual adalah yang berikutnya. Dengan pergeseran besar-besaran oleh pekerja kerah putih ke pengaturan kerja dari rumah yang didorong oleh pandemi virus corona baru-baru ini, pekerjaan…
- 3 Proyek Crypto untuk Dilihat sebagai Gerakan… Dalam beberapa minggu terakhir ketika Facebook mengumumkan rebranding menjadi nama “Meta”, hal itu telah memicu minat baru dalam proyek cryptocurrency metaverse. Meta akan menciptakan metaverse VR (Virtual Reality) di mana…
- Pengantar CIO ke Metaverse "Metaverse" akan datang. Apakah kamu siap? Microsoft, Nvidia, dan Facebook semuanya telah mengumumkan aplikasi signifikan untuk memberi perusahaan pintu ke metaverse. Banyak startup juga membangun teknologi semacam ini. Tapi apa…