Rekap: Awal minggu ini Epic Games merilis Review Tahun 2021 mereka. Rilis, yang tidak kekurangan statistik penggunaan dan penjualan yang dilaporkan sendiri, menunjukkan peningkatan keseluruhan dalam penggunaan platform. Tetapi umpan balik dari komunitas game mempertanyakan apakah peningkatan ini disebabkan oleh lebih banyak pengguna yang bergabung dengan layanan untuk konten atau hanya mampir untuk game gratis toko.
Epic’s Year in Review 2021 menyoroti tren pertumbuhan keseluruhan sepanjang tahun, menambahkan 34 juta pengguna baru sejak 2020 dan peningkatan jumlah pengguna harian, bulanan, dan serentak. Pertumbuhan penerbit adalah hasil dari upaya mereka sendiri untuk mengembangkan platform serta ledakan pertumbuhan penjualan game PC dan perangkat keras pada tahun 2021.
Pada tahun 2021 Epic Games Store memberikan 89 judul gratis senilai $ 2.120, yang menambahkan hingga 765 juta kopi yang diklaim besar dan kuat sepanjang tahun. Pengumuman Epic mengkonfirmasi bahwa perusahaan akan melanjutkan hadiah game gratis pada tahun 2022 untuk menarik pengguna baru dan menyediakan konten berkualitas kepada pelanggan yang sudah ada. Judul gratis tersedia untuk pengguna toko setiap minggu dan merupakan bagian permanen dari perpustakaan game mereka setelah diklaim.
Meskipun kedengarannya, game “gratis” yang diberikan hampir tidak gratis untuk Epic. Perusahaan masih bertanggung jawab untuk membayar pengembang game untuk hak membuatnya tersedia untuk pengguna mereka tanpa biaya. Epic tampaknya akan terus menawarkan game-game ini dengan harapan pertumbuhan basis pengguna yang berkelanjutan dan peningkatan pengeluaran untuk game eksklusif di masa mendatang. Meskipun mungkin tampak seperti proposisi yang kalah, game gratis telah menjadi pendorong besar dalam kemampuan Epic untuk mendapatkan dukungan terhadap layanan seperti Steam.
Pengumuman perusahaan menyoroti beberapa lainnya pengembangan yang akan datang pada tahun 2022, termasuk fitur sosial dan komunitas yang diperluas, hub game, dan peningkatan aplikasi Epic Games Store. Penggemar dan kritikus dapat mengikuti konten dan peningkatan Epic Games yang direncanakan dan yang akan datang melalui Peta Jalan Epic Games Store di Trello. Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Gettr—Platform Sayap Kanan Seperti Twitter—Mengklaim… Topline Platform media sosial sayap kanan Gettr memuji apa yang dikatakannya sebagai "gangguan dalam lanskap media sosial" menyusul larangan permanen Rep. Marjorie Taylor Greene dari Twitter, dengan situs web, yang…
- Kontrol gratis untuk satu hari di Epic Games Store Epic Games Store menawarkan Control gratis sebagai bagian dari promosi game gratis selama 15 hari — game ini hanya tersedia secara gratis hingga pukul 11:00 ET pada tanggal 27 Desember.…
- Binance Smart Chain Bermitra Dengan Merek Animoca… Binance Smart Chain, salah satu platform kontrak pintar terkemuka di pasar blockchain, telah bermitra dengan Animoca Brands, operator dan investor dari beberapa game berbasis NFT, untuk meluncurkan program inkubasi gamefi…
- Bisakah Netflix menciptakan ruang di industri game… Ketika Netflix pertama kali mengumumkan bahwa mereka akan terjun ke dunia game, beberapa orang mengira itu hanya lelucon, dan yang lain berpikir itu tidak akan pernah berhasil. Bagaimana mereka bisa…
- Merek NFT Powerhouse Animoca Capai Valuasi USD 5… Sumber: Tangkapan layar, Instagram/thesandboxgamePerusahaan utama yang berfokus pada token non-fungible (NFT) Animoca Brands mengatakan mencapai penilaian sebesar USD 5 miliar setelah menyelesaikan putaran investasi USD 359 juta.Putaran investasi terakhir untuk…
- Pemilik Prancis 'mempertimbangkan' penjualan Grup M Penjualan Layanan M Group dilaporkan sedang dipertimbangkan oleh pemilik perusahaan Prancis yang berbasis di Inggris. Menurut Bloomberg, PAI Mitra sedang mempertimbangkan untuk melepas M Group dalam kesepakatan senilai hingga £1,5…
- Inilah Mengapa Anda Harus Mempertahankan Myriad… Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Cerita ini awalnya muncul di Zacks Myriad Genetics, Inc. MYGN siap untuk pertumbuhan di kuartal mendatang pada pemulihan…
- Activision Blizzard tidak akan memiliki peran di… Singkatnya: Game Awards 2021 berlangsung pada Kamis, 9 Desember, dan akan dipandu oleh Keighley dari Microsoft Theater di Los Angeles. Acara ini kembali sebagai acara tatap muka tahun ini setelah…
- Duolingo Dinilai $ 4 Miliar. Begini Cara Menjadi… Aplikasi pendidikan terbaik tidak terasa seperti aplikasi pendidikan sama sekali.Itu menurut Luis von Ahn, salah satu pendiri dan CEO aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo. Pengguna belajar bahasa melalui berbagai permainan dan…
- Mode permainan Halo populer Slayer akhirnya… Sangat dinanti: Awal bulan ini, manajer komunitas 343 Industries John Junyszek memberi bocoran beberapa tambahan playlist Halo Infinite yang akan datang berdasarkan umpan balik komunitas game. Sesuai dengan kata-kata mereka,…
- 'Ini adalah barat yang liar': Bagaimana… Merek telah menemukan Discord.Chipotle, Jack in the Box, Wendy's dan situs penjualan kembali StockX semuanya baru-baru ini memulai debutnya dengan satu atau lain cara di obrolan populer jaringan, di mana…
- Game Halo Xbox 360 kehilangan layanan online awal… Pada hari yang sama kami menerima tampilan baru pada kampanye Halo Infinite datang berita bahwa 343 Industri telah memutuskan tanggal baru untuk penutupan layanan online di Halo judul untuk Xbox…
- Pelarian Nakamoto Games adalah Game Multiplayer 3D… Nakamoto Games menawarkan pratinjau singkat dari game multipemain 3D play-to-earn Escape Platform game play-to-earn Nakamoto Games telah menawarkan kepada publik gambaran umum tentang seperti apa 2022 nanti. Produser game mutakhir…
- 3 Game Crypto Metaverse yang Diremehkan di WAX Blockchain Metaverse crypto game adalah aplikasi terdesentralisasi di blockchain dan saat ini sedang menjadi hype besar di kripto. Beberapa blockchain mendukung permainan kripto Metaverse, termasuk Ethereum, Binance Smart Chain, Solana, IoTeX,…
- Rundown: Roku menduduki puncak 60 juta akun aktif,… 18 Februari 2022 oleh Tim Peterson Pasar streaming terus berkembang, begitu pula bisnis Roku. Namun, pertumbuhan itu mulai sedikit surut menyusul lonjakan streaming awal pandemi dan masalah rantai pasokan yang…
- Mengapa Turki menjadi Lembah Silikon game seluler Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual. Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih…
- AscendEX Mencantumkan Token Pahlawan Sidus, SIDUS jumpa pers SIARAN PERS. AscendEX adalah dengan senang hati mengumumkan daftar token utilitas Sidus, SIDUS, dan token tata kelola SENATE di bawah pasangan perdagangan SIDUS/USDT dan SENATE/USDT mulai 29 Desember…
- Epic Games akan meluncurkan pencapaian dan proyek XR baru 4 Oktober 2021 09:24 Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9-10 November mendatang . Pelajari lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Epic Games hari ini…
- Perusahaan-Perusahaan Ini Telah Meninggalkan Rusia:… Perusahaan teknologi di seluruh dunia menarik diri dari Rusia. Jakub Porzycki/Getty Images Cerita ini adalah bagian dari Perang di Ukraina, liputan CNET tentang peristiwa di sana dan efek yang lebih…
- 'Ingin tumbuh bersamanya': Bagaimana TikTok… 29 November 2021 oleh Kimeko McCoy Setelah eksperimen dan kesuksesan awal, beriklan di TikTok telah berubah dari yang menyenangkan -harus-harus-memiliki untuk campuran media Dr. Squatch. Selama setahun terakhir, perusahaan perawatan…
- Apa Itu Rumble? Rumble adalah tempat untuk mengunggah video dan membagikannya.Dengan cara itu, seperti YouTube, situs lain tempat Anda dapat mengunggah dan berbagi video di YouTube. Jika Anda benar-benar ahli dalam hal itu,…
- Microsoft mengatakan Windows tidak akan menjadi… Microsoft Windows, meskipun merupakan salah satu perangkat lunak berpemilik paling populer di planet ini, adalah platform terbuka. Siapa pun dapat membuat dan mendistribusikan program yang berjalan di Windows dan melakukannya…
- Evolusi Permainan untuk Mendapatkan Ruang Game adalah aktivitas hobi yang populer di antara lebih dari dua miliar orang. Ini sangat populer sehingga industri game sekarang bernilai $ 173,70 miliar dengan perkiraan menunjukkan bahwa itu akan…
- Penyedia rantai pasokan digital Beacon mengumpulkan $50 juta 4 Oktober 2021 16:40 Kredit Gambar: monsitj/Getty Images Bergabunglah dengan para pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9-10 November mendatang. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.…
- Daftar Tunggu Pasar NFT Coinbase Melonjak Melebihi 1,5 Juta Pengambilan Kunci Pendaftaran daftar tunggu untuk menggunakan marktplace NFT Coinbase telah melampaui 1,5 juta. Daftar tunggu ditayangkan hanya dua hari yang lalu. Pasar NFT baru Coinbase adalah salah satu beberapa…
- Apa yang perlu Anda ketahui tentang iklan game seluler Tahun lalu Apple dan Google memutuskan untuk menjadikan pengenal untuk pengiklan (IDFA) sebagai pilihan keikutsertaan bagi pengguna dan itu mengubah segalanya bagi pemasar. IDFA, yang telah diaktifkan secara default, membuatnya…
- YouTube Premium diam-diam tumbuh menjadi pesaing… Sementara studio tradisional Hollywood memadati bidang streaming untuk bersaing dengan Netflix, YouTube secara bertahap mengubah platform media sosial jadulnya menjadi pesaing yang tidak mungkin tetapi sah. Dalam tiga bulan yang…
- 3 Koin Metaverse Crypto Ini Memperoleh Lebih Dari… Saat tahun akan segera berakhir, pasar crypto berakhir kuat dengan global valuasi $2,2 triliun. Artikel ini membahas tiga cryptocurrency teratas yang mendapatkan harga tertinggi hari ini di CoinMarketCap, diurutkan berdasarkan…
- Bagaimana Grup Berita NBC membentuk taruhan… Kemarin, "America's Big Deal," sebuah acara kompetisi realitas di mana para pengusaha bersaing untuk mendapatkan kesepakatan dengan pengecer dengan mencoba membuat pemirsa membeli produk mereka saat setiap episode ditayangkan, ditayangkan…
- 10 Alasan Mengapa Pemasaran Video TikTok Adalah… TikTok adalah salah satu platform media sosial dengan pertumbuhan tercepat, dengan lebih dari satu miliar pengguna aktif bulanan di seluruh dunia. Dengan basis pengguna yang besar dan terlibat, konten buatan…