Semua orang menginginkan sepotong metaverse. Sejak Facebook mengganti nama dan membaptis dirinya sendiri Meta, minat pada VR dan AR telah melonjak lagi. Kami telah melihat perusahaan seperti Google, Samsung, LG dan Alcatel mencoba dan gagal membuat headset VR untuk mainstream, dan saat ini perangkat dari Oculus (oops, Meta), Valve, HTC, dan Sony dibiarkan berdiri berkat daya tarik game yang imersif.
Namun Motorola dan Verizon yakin bahwa mereka memiliki jawaban atas masalah terbesar yang memperlambat penggunaan headset VR mainstream: mereka sering terbebani oleh banyak komponen. Perusahaan mengumumkan “5G Neckband” hari ini yang mereka yakini dapat memungkinkan pembuat headset untuk menyerahkan hal-hal seperti konektivitas, pemrosesan, dan baterai ke kerah dan fokus untuk membuat tampilan kepala mereka ringan dan nyaman.
Dalam gambar dan diagram yang disediakan perusahaan untuk Engadget, pita leher dipasangkan dengan headset ThinkReality A3 (dari perusahaan induk Motorola, Lenovo), tetapi juga berfungsi dengan kacamata lain . Idenya adalah bahwa kerah dan liontin dapat memberikan otak operasi untuk tampilan kepala yang bergerak maju. Tapi itu juga dimaksudkan untuk membantu membuat pengalaman itu jauh lebih portabel, berkat sekumpulan antena 5G yang tertanam di mana-mana. “Kami membuat 5G dapat dipakai,” kata wakil presiden teknologi di Verizon Brian Mecum kepada Engadget.
Saya belum pernah melihat 5G Neckband secara langsung, tetapi berdasarkan foto, sepertinya seperti persilangan antara kalung chunky dan lanyard. Ada yang tampak seperti kabel seukuran tali yang melingkari leher Anda, yang menurut perusahaan terpasang secara magnetis, dan modul seukuran kartu yang menjuntai dari tengahnya. Iterasi saat ini berwarna hitam dengan laras merah di sebelah kanan untuk terhubung ke headset, yang kompatibel dengan platform Qualcomm Snapdragon VR dan Remote Network Driver Interface (RNDIS) Microsoft. Ia juga menawarkan koneksi USB-C dan DP1.4.
Perusahaan mengatakan liontin depan berukuran 2,1 x 3,8 inci (54 x 97mm), beratnya 3,5 ons (100 gram), dan berisi prosesor Snapdragon 8 Gen 1, baterai 5.000mAh, touchpad, slot kartu SIM, dan indikator lampu pengisian daya. Ini juga menampung banyak sensor seperti giroskop, akselerometer, barometer dan GPS, selain antena untuk 5G, yang juga tertanam di sepanjang bagian leher lainnya. Di bagian belakang terdapat modul berbentuk trapesium seberat 2,6 ons (75 gram) yang juga berisi antena dan pengeras suara stereo. Menghubungkan keduanya adalah coaxes dan jalur sinyal, menurut perwakilan perusahaan.
“Kami ingin membuatnya sehingga tidak dapat dibedakan oleh pengguna,” kata Jeff Snow, general manager inovasi produk Motorola . “Mereka selalu membawa smartphone yang selalu terhubung ke kacamata ini.”
Motorola dan Verizon belum siap untuk membagikan detail seputar harga dan ketersediaan, tetapi menggoda bahwa mereka sedang dalam pembicaraan dengan mitra utama termasuk “saluran ritel yang sudah ada yang melakukan berbagai hal di AR dan VR,” kata Mecum. Dia juga menyebutkan bahwa mereka bekerja dengan “beberapa liga olahraga” dan “sesuatu yang cukup besar dengan pendidikan.”
“Kami mengambil smartphone dan meledakkannya di leher Anda,” kata Mecum. Dia sangat senang dengan produk baru ini, “Kami tidak terlalu sering memperkenalkan faktor bentuk baru atau platform komputasi baru di industri ini,” katanya. “Jika kita dapat mempermudah anak-anak untuk belajar dan kita dapat mempermudah orang-orang di liga olahraga untuk belajar,” katanya, “tanpa kerumitan dan gesekan benda berat besar di sekitar kepala mereka, itu akan berubah.”
Ide untuk meringankan beban di leher Anda dan memindahkannya ke bahu Anda saat Anda menghabiskan waktu berjam-jam di VR memang terdengar masuk akal. Perusahaan lain juga telah bereksperimen dengan membuat ikat pinggang atau paket fanny untuk menampung komponen komputasi yang lebih berat. Tetapi neckband 5G sangat jelas masih dalam tahap awal, dengan Motorola mengatakan bahwa kita harus “menanti informasi lebih lanjut.” Kami setidaknya perlu memeriksa sampel secara langsung untuk menilai bobot, latensi, kinerja, panas yang dihasilkan, dan kenyamanan keseluruhan perangkat ini sebelum kami dapat menentukan apakah perangkat ini layak digunakan. Untuk saat ini, neckband setidaknya merupakan indikator bahwa beberapa perusahaan di industri menyadari beberapa kendala di sekitar headset VR dan AR dan sedang mencari solusi. Dan jika itu tidak menjadi lebih ramping dan terlihat lebih baik dalam beberapa iterasi berikutnya, maka kita semua mungkin akan terlihat konyol ketika kita mengenakan perlengkapan yang kita butuhkan untuk memasuki metaverse.
Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi.
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Facebook menguji subgrup berbayar dengan langganan… Selama acara live streaming Community Summit 2021, Facebook mengungkapkan rencana untuk meluncurkan subgrup ke platform Grup yang lebih besar. Dengan fitur ini, anggota Grup akan dapat memecah menjadi lebih kecil,…
- Teknologi yang mati pada tahun 2021 Kita telah tiba lagi di penghujung tahun, dan dua belas bulan lagi dari beberapa teknologi yang cukup mengesankan. Kami melihat Apple merilis prosesor M1 Pro dan M1 Max. Phison merilis…
- Perangkat terbaik untuk permainan kasino online Teknologi inovatif memengaruhi perkembangan industri perjudian online dari berbagai perspektif. Pertama, mereka bergantung pada opsi dan kemampuan permainan kasino. Aspek lain dari dampak ini adalah variabilitas perangkat iGaming. Gadget ini…
- Mode foto sudut lebar 150 derajat menjadi yang… OnePlus telah berbicara lebih banyak tentang kamera pada OnePlus 10 Pro yang akan datang, dalam rilis berita terbaru tentang ponsel yang akan datang dari CES 2022. OnePlus 10 Pro telah…
- Dengan Mesh for Teams, Microsoft berencana… Avatar — Konsepnya mengikuti hype "metaverse" baru-baru ini, tapi itu hanya pendahulu. Samuel Axon - 3 Nov 2021 10:41 pm UTC Memperbesar / Antarmuka dan ruang kerja virtual untuk Mesh…
- The Morning After: Menjelaskan pinch-to-zoom di pengadilan Perdebatan antara pengacara dan Hakim Schroeder dalam persidangan Kyle Rittenhouse berfokus pada pinching-to-zoom pada iPad, fitur yang sudah ada di perangkat Apple sejak iPod Touch tahun 2007. Thomas Binger, asisten…
- Coinbase mendefinisikan perannya di Metaverse,… Coinbase MetaverseCoinbase mengumumkan rencananya untuk terlibat dengan Metaverse, dan mengklaim itu untuk alasan altruistik. Samuel Wan · 21 Desember 2021 pukul 01:30 UTC · 2 menit baca Foto oleh standret…
- 3 Proyek Crypto untuk Dilihat sebagai Gerakan… Dalam beberapa minggu terakhir ketika Facebook mengumumkan rebranding menjadi nama “Meta”, hal itu telah memicu minat baru dalam proyek cryptocurrency metaverse. Meta akan menciptakan metaverse VR (Virtual Reality) di mana…
- Apa yang perlu diketahui orang tua tentang metaverse… Dalam seminggu sejak Facebook mengumumkan perubahan namanya menjadi Meta, metaverse telah didorong dari ketidakjelasan fiksi ilmiah ke dalam sorotan arus utama, analis Wall Street terkemuka, politisi , dan pendukung privasi…
- Gawat!! Tahun 2021 Whatsapp Tidak Bisa di Gunakan,… Mulai Jumat, 1 Januari 2020 ribuan smartphone dikabarkan tidak akan bisa lagi menggunakan aplikasi Whatsapp. Dikarenakan Whatsapp hanya akan bisa digunakan pada sistem operasi tertentu. Smartphone apa yang bisa mengakses Whatsapp?…
- Microsoft Teams akhirnya mendapatkan pembaruan yang… Bekerja sama dengan orang lain di luar organisasi Anda di Microsoft Teams akan segera dimungkinkan berkat pembaruan baru untuk alat kolaborasi online Microsoft.Kelompok kerja sering kali melampaui satu organisasi dengan…
- Basis Pengguna Meta's Horizon Worlds Tumbuh… Dunia Horizon, salah satu aplikasi metaverse andalan yang telah dirilis Meta, telah mencapai basis pengguna bulanan 300 ribu pengguna di platformnya. Eksekutif Meta mengumumkan tonggak sejarah ini dalam pembaruan semua…
- Inilah semua yang diumumkan Samsung di acara Galaxy… Pada Rabu, Samsung mengadakan Pembukaan pertama tahun 2022. Acara tersebut memperlihatkan perusahaan menghabiskan sekitar satu jam untuk membicarakan pembaruan pada lini produk Galaxy S dan Tab S. Sementara itu sebagian…
- Steam Deck mengalami masalah stick drift — eh, tidak apa-apa GamesBeat Summit 2022 kembali dengan acara terbesar untuk para pemimpin dalam game pada 26-28 April. Pesan tempat Anda di sini! Berdasarkan banyak ulasan Steam Deck yang antusias, para penggemar semakin…
- Akankah Disney Bergabung dengan Partai NFT?… Keterlibatan Disney dalam NFT hanya masalah waktu, karena konglomerat hiburan papan atas telah menyatakan minat yang kuat pada ruang tersebut.Perusahaan hiburan dan media multinasional Amerika Serikat, Disney, sedang mengerjakan tempatkan…
- Laporan: Microsoft HoloLens 3 mati karena visi… IDG Microsoft dilaporkan telah membatalkan HoloLens generasi ketiganya, membuat rencana "metaverse" perusahaan berantakan. Menurut laporan dari Business Insider, Microsoft membunuh HoloLens 3 pada tahun 2021, beralih ke perangkat yang direncanakan…
- Chip Qualcomm khusus akan mendukung masa depan… Qualcomm mengatakan pada hari Selasa di CES bahwa perusahaan tersebut bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan chip augmented-reality khusus untuk membantu kedua perusahaan mengembangkan kacamata augmented-reality yang ringan. Qualcomm, yang…
- Rencana 3-Kata Facebook untuk Membawa Semua Orang… Facebook--atau Meta, demikian nama perusahaan sekarang--mengumumkan pada hari Selasa bahwa karyawan akan memiliki opsi untuk menunda kembali mereka ke kantor hingga nanti pada tahun 2022. Perusahaan telah merencanakan untuk mengembalikan…
- 'Gran Turismo 7' kembali online setelah… Jangan khawatir tentang membuat kemajuan di Gran Turismo 7 akhir pekan ini — setelah lebih dari satu hari, waktu henti pemeliharaan yang lama berakhir. Komponen online vital sim balap kembali…
- Klaim terkait VR meningkat sebesar 31 persen pada… Divisi VR Reality Labs Meta belum mengungkapkan berapa banyak headset Quest 2 yang telah terjual hingga saat ini. Apa yang kita tahu adalah bahwa baru-baru ini menjadi lebih populer dari…
- Google adalah yang terbaru untuk membatalkan rencana… Mengikuti Lenovo dan Intel, Google telah menjadi perusahaan terbaru yang mengumumkan tidak akan hadir di CES 2022. 2022. Kami telah memantau dengan cermat perkembangan varian omicron, dan telah memutuskan bahwa…
- Mengapa Metaverse Facebook Adalah Mimpi Buruk Privasi Sebuah metaverse yang sebagian besar dijalankan oleh Facebook—maaf, Meta—tidak terdengar menyenangkan bagi saya. Dengan ambisi Facebook untuk menciptakan perangkat keras dan teknologi lain untuk apa yang disebut metaverse, itu berarti…
- WhatsApp mulai menawarkan transfer uang Novi ke… Kembali pada bulan Oktober, Facebook (sekarang Meta) meluncurkan uji coba kecil dompet cryptocurrency Novi di AS dan Guatemala. Penguji percontohan telah dapat saling mengirim pembayaran pribadi melalui layanan sejak saat…
- Kata-kata yang mendefinisikan bisnis di tahun 2021 Pada tahun kedua pandemi covid-19 ketika segala sesuatu tampak agak aneh, menganalisis cara perusahaan berbicara tentang produk mereka, tren ekonomi, pandemi, dan masa depan teknologi dapat menjelaskan prioritas dan perjuangan…
- Instagram Memotong Ketergantungan pada Data… Meta, wajah baru Facebook, telah berjuang selama berbulan-bulan untuk mengembangkan strategi iklan yang tidak bergantung pada data pribadi pengguna setelah parade pertempuran hukum yang terus berlanjut. Setelah melompati lingkaran demi…
- Zuckerberg dari Meta memperkenalkan proyek AI yang… Silakan coba pencarian lain Ekonomi1 jam yang lalu (23 Februari 2022 01 :55PM ET) © Reuters. FOTO FILE: Figur mainan kecil terlihat di depan logo baru Facebook yang dipajang, Meta…
- Pengantar CIO ke Metaverse "Metaverse" akan datang. Apakah kamu siap? Microsoft, Nvidia, dan Facebook semuanya telah mengumumkan aplikasi signifikan untuk memberi perusahaan pintu ke metaverse. Banyak startup juga membangun teknologi semacam ini. Tapi apa…
- Tanya HN: Apa perbedaan konsep “metaverse” dengan… Secara konseptual, perbedaan dengan AR/VR adalah Anda dapat memiliki pengalaman yang benar-benar imersif, yang benar-benar memberi Anda lebih banyak kemungkinan daripada hanya Second Life, yang selalu hanya dunia game 3D…
- 4 Inovasi yang Mengintip Sekilas tentang Metaverse Meta, perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook, telah mengajukan paten untuk mewujudkan visinya untuk metaverse.Perusahaan ini telah dianugerahi ratusan paten di masa lalu empat bulan yang bertujuan untuk meningkatkan realisme…
- Konsorsium AS Mempersiapkan Kecerdasan Buatan yang… Menavigasi Dunia Kecerdasan Buatan: Memperkenalkan Saham AI Terbaik untuk Diperhatikan. Di sinilah kecerdasan buatan (AI) menjadi rumit – akankah robot menjadi liar? Atau akankah mereka menjadi teman kita yang suka…