Daftar Isi
Avatar —
Konsepnya mengikuti hype “metaverse” baru-baru ini, tapi itu hanya pendahulu.
Samuel Axon –
Memperbesar / Antarmuka dan ruang kerja virtual untuk Mesh untuk Tim.
Microsoft telah mengumumkan niatnya untuk membuat platform 3D imersif yang disebut “Mesh for Teams” untuk rapat virtual. Seperti namanya, Mesh for Teams dibangun di atas platform kolaborasi Teams perusahaan yang sudah ada dan mengimplementasikan fitur realitas campuran dari Microsoft Mesh.
Diumumkan awal tahun ini, Mesh adalah platform untuk pertemuan virtual dan pertemuan kolaboratif lainnya dalam realitas campuran (istilah umum untuk realitas virtual, augmented reality, atau kombinasi keduanya ) menggunakan berbagai perangkat seperti produk HoloLens milik perusahaan dan headset Windows Mixed Reality, antara lain. Pengguna akan memiliki avatar gigih yang secara akurat mencerminkan bahasa tubuh dan ekspresi wajah mereka dan akan dapat berkeliaran di sekitar tempat kerja virtual.
Tempat kerja akan menggunakan Mesh untuk Tim untuk mengundang karyawan masuk ke 3D atau ruang kerja kolaboratif 2D. Duduk di sekitar meja konferensi virtual, para pekerja akan dapat melakukan beberapa hal yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata. Misalnya, presenter dapat melihat catatannya dalam ruang 3D di dekat papan tulis virtual sementara mereka yang menonton presentasi hanya melihat apa yang dia tulis di papan tulis.
Layanan ini akan dikirimkan dengan beberapa ruang kerja yang telah dibuat sebelumnya, tetapi perusahaan akan dapat membangun dan menyesuaikannya sendiri, seperti halnya karyawan dapat membuat avatar. Tak satu pun dari ini awalnya akan membutuhkan headset VR; pekerja akan dapat bergabung dengan smartphone dan komputer laptop dan melihat ruang di layar mereka.
Menurut posting blog Microsoft tentang masalah ini, platform awalnya hanya akan menganimasikan wajah avatar berdasarkan isyarat audio ketika pengguna berbicara. Namun tak lama kemudian, Microsoft berencana untuk membawa beberapa pencerminan dasar ekspresi wajah pengguna ke avatar tersebut melalui penggunaan webcam.
Kami telah melihat teknologi seperti itu di fitur Animoji Apple untuk iPhone, periferal Kinect untuk Xbox 360 dan Xbox One, dan bahkan dalam game online multipemain masif dari tahun lalu, seperti EverQuest II. Teknologi ini juga menonjol di platform streaming Twitch Amazon, seperti dalam gerakan VTuber dan streamer inovatif seperti CodeMiko.
Pengumuman Microsoft diisi dengan referensi ke “metaverse”, yang baru-baru ini dipopulerkan kembali oleh pernyataan niat dari CEO Facebook yang berubah menjadi Meta, Mark Zuckerberg. Istilah ini berasal dari novel fiksi ilmiah berjudul Snow Crash, meskipun novel ini menggambarkan fitur dalam istilah dystopian, berbeda dengan nada optimis yang Meta, Microsoft, dan perusahaan teknologi lainnya yang memimpin gelombang ini telah melanda. Meskipun Zuckerberg mungkin baru-baru ini mengumumkan pivot ke apa yang disebut metaverse untuk mengalihkan perhatian dari Meta / Masalah mendalam dan serius Facebook dengan bisnis intinya, konsep yang dia pilih untuk diperjuangkan (dan yang didorong oleh Microsoft di sini juga) mendahului langkah itu. Modal ventura telah mengalir ke startup tempat kerja realitas campuran dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya selama beberapa tahun sekarang.
Ini jauh dari ide baru dan terlihat di platform seperti Second Life (yang masih ada). Tetapi investor dan pemimpin perusahaan percaya bahwa kombinasi dari efek sosial dan budaya dari pandemi, peningkatan yang akan datang pada teknologi dan aksesibilitas VR dan AR, prosesor seluler yang semakin efisien, perluasan kerja jarak jauh, dan aplikasi baru pembelajaran mesin membuka jalan. untuk lapisan 3D alternatif yang imersif, persisten, berjejaring, ke tempat kerja yang cukup alami untuk menarik bagi pekerja dan pengusaha.
Hari ini, masih ada hambatan teknologi utama untuk visi itu benar-benar datang untuk lulus. Mesh untuk Tim jauh dari apa yang Zuckerberg dan yang lain menjelaskan untuk masa depan yang jauh, yang akan memerlukan teknologi hologram dan augmented reality daripada atau di samping realitas virtual untuk pengalaman yang lebih alami dan nyaman. Namun ini adalah upaya awal Microsoft untuk mengatasi gelombang kehebohan investor dan media seputar apa yang disebut konsep “metaverse”. Versi pertama diharapkan tersedia untuk pengguna Teams sekitar tahun 2022.
Samuel Axon –
Memperbesar / Antarmuka dan ruang kerja virtual untuk Mesh untuk Tim.
Microsoft telah mengumumkan niatnya untuk membuat platform 3D imersif yang disebut “Mesh for Teams” untuk rapat virtual. Seperti namanya, Mesh for Teams dibangun di atas platform kolaborasi Teams perusahaan yang sudah ada dan mengimplementasikan fitur realitas campuran dari Microsoft Mesh.
Diumumkan awal tahun ini, Mesh adalah platform untuk pertemuan virtual dan pertemuan kolaboratif lainnya dalam realitas campuran (istilah umum untuk realitas virtual, augmented reality, atau kombinasi keduanya ) menggunakan berbagai perangkat seperti produk HoloLens milik perusahaan dan headset Windows Mixed Reality, antara lain. Pengguna akan memiliki avatar gigih yang secara akurat mencerminkan bahasa tubuh dan ekspresi wajah mereka dan akan dapat berkeliaran di sekitar tempat kerja virtual.
Tempat kerja akan menggunakan Mesh untuk Tim untuk mengundang karyawan masuk ke 3D atau ruang kerja kolaboratif 2D. Duduk di sekitar meja konferensi virtual, para pekerja akan dapat melakukan beberapa hal yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata. Misalnya, presenter dapat melihat catatannya dalam ruang 3D di dekat papan tulis virtual sementara mereka yang menonton presentasi hanya melihat apa yang dia tulis di papan tulis.
Layanan ini akan dikirimkan dengan beberapa ruang kerja yang telah dibuat sebelumnya, tetapi perusahaan akan dapat membangun dan menyesuaikannya sendiri, seperti halnya karyawan dapat membuat avatar. Tak satu pun dari ini awalnya akan membutuhkan headset VR; pekerja akan dapat bergabung dengan smartphone dan komputer laptop dan melihat ruang di layar mereka.
Menurut posting blog Microsoft tentang masalah ini, platform awalnya hanya akan menganimasikan wajah avatar berdasarkan isyarat audio ketika pengguna berbicara. Namun tak lama kemudian, Microsoft berencana untuk membawa beberapa pencerminan dasar ekspresi wajah pengguna ke avatar tersebut melalui penggunaan webcam.
Kami telah melihat teknologi seperti itu di fitur Animoji Apple untuk iPhone, periferal Kinect untuk Xbox 360 dan Xbox One, dan bahkan dalam game online multipemain masif dari tahun lalu, seperti EverQuest II. Teknologi ini juga menonjol di platform streaming Twitch Amazon, seperti dalam gerakan VTuber dan streamer inovatif seperti CodeMiko.
Pengumuman Microsoft diisi dengan referensi ke “metaverse”, yang baru-baru ini dipopulerkan kembali oleh pernyataan niat dari CEO Facebook yang berubah menjadi Meta, Mark Zuckerberg. Istilah ini berasal dari novel fiksi ilmiah berjudul Snow Crash, meskipun novel ini menggambarkan fitur dalam istilah dystopian, berbeda dengan nada optimis yang Meta, Microsoft, dan perusahaan teknologi lainnya yang memimpin gelombang ini telah melanda. Meskipun Zuckerberg mungkin baru-baru ini mengumumkan pivot ke apa yang disebut metaverse untuk mengalihkan perhatian dari Meta / Masalah mendalam dan serius Facebook dengan bisnis intinya, konsep yang dia pilih untuk diperjuangkan (dan yang didorong oleh Microsoft di sini juga) mendahului langkah itu. Modal ventura telah mengalir ke startup tempat kerja realitas campuran dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya selama beberapa tahun sekarang.
Ini jauh dari ide baru dan terlihat di platform seperti Second Life (yang masih ada). Tetapi investor dan pemimpin perusahaan percaya bahwa kombinasi dari efek sosial dan budaya dari pandemi, peningkatan yang akan datang pada teknologi dan aksesibilitas VR dan AR, prosesor seluler yang semakin efisien, perluasan kerja jarak jauh, dan aplikasi baru pembelajaran mesin membuka jalan. untuk lapisan 3D alternatif yang imersif, persisten, berjejaring, ke tempat kerja yang cukup alami untuk menarik bagi pekerja dan pengusaha.
Hari ini, masih ada hambatan teknologi utama untuk visi itu benar-benar datang untuk lulus. Mesh untuk Tim jauh dari apa yang Zuckerberg dan yang lain menjelaskan untuk masa depan yang jauh, yang akan memerlukan teknologi hologram dan augmented reality daripada atau di samping realitas virtual untuk pengalaman yang lebih alami dan nyaman. Namun ini adalah upaya awal Microsoft untuk mengatasi gelombang kehebohan investor dan media seputar apa yang disebut konsep “metaverse”. Versi pertama diharapkan tersedia untuk pengguna Teams sekitar tahun 2022.