Ulasan Solar Ash: Tindak lanjut Hyper Light Drifter menjaga momentum tetap berjalan

Ulasan Solar Ash: Tindak lanjut Hyper Light Drifter menjaga momentum tetap berjalan

Rei stands in a fiery level in Solar Ash.

“Gerakan yang anggun dan pertarungan yang menakjubkan melawan monster kolosal menjadikan Solar Ash sebagai tindak lanjut yang layak untuk Hyper Light Drifter.”

    Pro

    • Gerakan yang menyenangkan
  • Perkelahian bos yang menakjubkan
  • Desain dunia inventif
  • Skor fantastis

Kontra

  • Beberapa ketukan cerita yang lemah
  • Kamera bisa setengah momentum

    Solar Ash adalah contoh sempurna dari apa yang membuat video game menjadi media artistik yang unik: Dibutuhkan inspirasi dan isyarat desain dari beberapa klasik profil tinggi tetapi menggabungkannya kembali menjadi sesuatu yang tidak seperti salah satu dari mereka — atau game apa pun yang pernah saya mainkan.

    Dikembangkan oleh Heart Machine, studio di balik hit indie Hyper Light Drifter

    , beberapa elemen Solar Ash

    akan tampak akrab pada pandangan pertama. Pertarungan bos raksasanya membawa Shadow of the Colossus ke dalam pikiran, sementara eksplorasi ruang angkasa yang membengkokkan kenyataan panggilan kembali ke

Super Mario Galaxy

. Terkadang, kesenangan dari pengembangan video game berasal dari alkimia digital yang terjadi ketika pengembang mulai mencampur gelas kimia. Dalam hal itu, Solar Ash adalah eksperimen sukses yang menggelembungkan kehidupan dengan warna-warna cerah dan tak tertandingi style.

Diisi dengan urutan yang mudah diingat, Solar Ash

adalah tindak lanjut terfokus untuk Hyper Light Drifter

yang terus-menerus menginspirasi saat-saat kagum. Gerakan cloud-skating yang lancar benar-benar menyenangkan, sementara bos yang menjulang tinggi memberikan set piece yang tak terlupakan yang menguji kecepatan dan waktu reaksi. Ini adalah game indie penuh momentum yang selalu bergerak, meskipun meluncur melewati beberapa detail yang lebih halus dalam prosesnya.

Saya seorang Voidrunner, sayang

Solar Ash dunia mungkin terlihat berwarna cerah, tetapi ceritanya gelap apokaliptik. Sebuah lubang hitam besar muncul di dekat sebuah planet dan mulai mengoyaknya secara bertahap. Sementara pemerintah dunia terbukti tidak berguna dalam menghentikannya, sekelompok orang yang disebut Voidrunners dikerahkan untuk mengaktifkan Starseed, perangkat yang mampu menghentikan lubang hitam. Permainan mengikuti seorang pelari bernama Rei saat dia melakukan perjalanan di sekitar planet yang membusuk membunuh monster raksasa, yang akan memungkinkan dia untuk menggunakan Starseed.

A white figure speaks to Rei in Solar Ash.

Ini adalah kisah fiksi ilmiah yang kaya akan sejarah dan pembangunan dunia. Ini paling efektif ketika menawarkan komentar tentang masalah nyata, seperti ketidakmampuan politisi kita sendiri untuk bersatu dan menyelesaikan krisis yang mengancam jiwa pada waktu yang tepat. Log audio menggambarkan distopia yang sudah dikenal di mana kemunculan lubang hitam entah bagaimana berubah menjadi masalah politik yang memecah belah yang membuat reaksi pemerintah menemui jalan buntu. Kisahnya sedikit kurang efektif ketika melintasi ke dalam meditasi yang relatif samar-samar pada individu yang mengambil potongan-potongan, tetapi ini adalah penggunaan sci-fi yang baik sebagai alegori dunia nyata.

Sebagai namanya menyiratkan, Voidrunners dapat berlari – atau lebih tepatnya, “skate.” Gim ini adalah tentang menjelajahi dunia dengan cepat dengan beberapa alat mobilitas yang lancar. Menahan pelatuk kiri memungkinkan Rei untuk berlari di sekitar permukaan apa pun seperti skater es atau menggiling apa pun seperti rel, dari akar tanaman hingga rel kereta bawah tanah yang dibongkar yang mengambang di udara. Gerakannya mudah dipahami tetapi langsung memuaskan. Eksplorasi adalah balet serba cepat di mana pemain jarang harus berhenti bergerak. Merangkai lompatan dan penggilingan bersama untuk menyelesaikan teka-teki platform terasa seperti menjalankan rutinitas tarian yang anggun.

Rei glides into a room with mushrooms in Solar Ash.

Sebagian besar permainan teka-teki adalah sarung tangan mikro berbasis pengatur waktu, di mana Rei perlu dengan cepat memotong beberapa pasak dan menanam pedangnya di mata raksasa sebelum dia diuapkan oleh goo hitam di sekitarnya. Ini sangat memanfaatkan mekanisme gerakan, memberi pemain sedikit tantangan di setiap level yang menguji penguasaan dan kecepatan mereka. Ada beberapa koleksi — termasuk setelan alternatif dan log audio pendalaman pengetahuan — juga tersebar di seluruh dunia, yang menambahkan beberapa tantangan platforming opsional ke dalam campuran untuk pemain yang menginginkan hadiah untuk dijelajahi.

Melompat dan menggiling bersama-sama untuk menyelesaikan teka-teki platform terasa seperti melakukan rutinitas tarian yang anggun.

Tidak banyak alat tambahan, tetapi itu karena permainan tidak membutuhkannya . Manuver memperlambat waktu memungkinkan Rei berlari ke target dari jarak jauh, dan ada dorongan untuk membantu mempercepat lebih cepat. Tidak ada yang sewenang-wenang; semuanya mendukung gerakan dan membantu menghaluskannya lebih jauh. Sama seperti Shadow of the Colossus terkenal mengurangi segala sesuatu yang tidak melayani gameplay intinya, Heart Mesin berhati-hati untuk tidak terlalu memperumit apa yang sudah terasa enak.

Menskalakan raksasa

Ada pertempuran di Solar Ash

, tapi diam-diam alat mobilitas lainnya. Rei dapat melakukan tebasan dasar yang dapat mengalahkan musuh hitam berlendir yang merayap di seluruh dunia. Menyerang lebih tentang menjaga momentum, daripada memperlambat untuk membersihkan gelombang penjahat. Itu terutama terlihat saat menggunakan kemampuan memperlambat waktu Rei, yang memungkinkannya bergerak ke arah musuh dari jauh. Tebasan memiliki jangkauan yang sangat jauh, sehingga Rei bisa melompat ke musuh dan mengirisnya di udara tanpa berhenti untuk bertarung. Di setiap level, Rei berhadapan dengan monster hitam raksasa yang ditutupi lempeng tulang yang disebut Remnants. Mereka adalah beberapa bos video game terbesar yang pernah saya lihat, bahkan melebihi beberapa Shadow of the Colossus ‘ binatang terbesar. Seekor paus seperti ular, misalnya, mengapung di udara, mengitari gedung-gedung apartemen yang bobrok. Ini adalah pemandangan yang memesona, dan pemandangan yang hanya menjadi lebih mengesankan saat Anda menyadari bahwa Anda akan meluncur sepanjang tulang punggungnya.

Ini adalah tontonan yang tidak pernah habis, hanya menjadi lebih memesona saat monster semakin besar.

Dalam pertarungan bos, Rei harus menemukan cara untuk bergulat dengan monster dan kemudian menyelesaikan versi uji waktu tebasan pasak permainan yang diletakkan di tubuhnya. Dalam satu pertarungan, saya menarik jalan saya ke makhluk besar di udara. Aku mengencangkan ritsleting sayapnya, menebas pasak sebelum mencapai ujungnya. Itu berbalik, membuatku meluncur ke bawahnya dalam sekejap. Ini adalah tontonan yang tidak pernah usang, hanya menjadi lebih memesona saat monster semakin besar.

Rei jumps near a building in Solar Ash.

Kadang-kadang permainan tidak bisa mengikuti ambisinya. Kamera bisa menjadi sedikit berat saat binatang buas menggeliat, mengatur ulang posisi Rei. Ada beberapa pertarungan yang harus saya coba lagi hanya karena saya kehilangan semua orientasi dalam transisi kamera yang memuakkan. Mengulangi perkelahian juga bisa merepotkan, karena Rei harus meluncur kembali ke monster, bergulat kembali, dan ulangi urutan pertarungan yang sama persis sampai dia berhasil. Saya juga memiliki beberapa contoh di mana saya terjebak di lingkungan, memaksa saya untuk mengatur ulang.

Keluhan teknis kecil tidak mengurangi tontonan belaka. Bos Solar Ash memberi saya momen “wow” yang sama seperti yang saya rasakan saat pertama kali bermain Bayangan raksasa. Rasanya tidak mungkin aku bisa dengan mulus bertransisi dari skating di sekitar rawa ke meluncur di atas pedang tulang raksasa setinggi 1.000 kaki dalam perjalanan ke titik lemah di kepalanya. Ini masih merupakan trik sulap yang mengejutkan, bahkan 16 tahun setelah game PS2 pertama kali melakukannya.

Neon dystopia

Membuat arah seni yang penuh warna Solar Ash langsung menonjol dalam jajaran game indie. Sementara visualnya sendiri sederhana dengan tekstur dan detail yang terbatas, warna-warna cerah memberi dunia fiksi ilmiah perasaan dunia lain yang sebenarnya. Planet ini bermandikan warna pink cerah, sementara Rei menari melintasi lautan awan biru muda. Ini adalah bagian suasana surealis — dunia asing yang terbungkus dalam tanda neon.

Meskipun pengaruhnya jelas, itu terlihat dan tidak terdengar seperti game yang dirujuknya.

Ini bukan visual yang hidup dan lebih banyak desain dunia nyata yang membuat Solar Ash

pop, meskipun. Dibutuhkan isyarat dari Super Mario Galaxy untuk menciptakan ruang yang tampaknya mustahil bagi pemain untuk berputar. Di bioma selanjutnya, saya meluncur ke atas dan mengitari pilar awan yang berputar, membawa saya ke area ratusan mil di atas apa yang saya pikir adalah tanah. Di tempat lain, rel kereta api yang didekonstruksi mengotori langit kota, memungkinkan saya untuk dengan cerdik naik ke puncak gedung pencakar langit. Gim ini mendapatkan hasil maksimal dari premis lubang hitamnya, menggunakan ancaman fiksi ilmiah untuk benar-benar mengobrak-abrik lingkungan dan menyusunnya kembali menjadi surga platform.

Rei climbs up a giant monster in Solar Ash.Rei glides into a room with mushrooms in Solar Ash.

Suaranya sama mengesankannya. Solar Ash

menampilkan skor fantastis dari Disasterpeace yang menambah suasana sci-fi yang menakutkan. Ini adalah kumpulan musik yang meresahkan yang menggarisbawahi bencana surgawi yang menghancurkan dunia. Akting suara yang kuat memberi kehidupan penduduk dunia, meningkatkan taruhan apokaliptik lebih jauh. Rei sangat kuat, saat sikapnya yang terkumpul mulai terkoyak saat kepanikan tentang kenyataan akhir dunianya.

Sentuhan estetika inilah yang memberi Solar Ash

identitasnya sendiri. Meskipun pengaruhnya jelas, tampilan dan suaranya tidak seperti game yang dirujuknya. Gaya khas Heart Machine sepenuhnya utuh di sini, bahkan setelah membuang seni piksel 2D yang Hyper Light Drifter

penggemar terbiasa. Studio telah menciptakan dunia asing yang rumit yang begitu cerah dan mengundang, saya tidak bisa tidak marah pada kekuatan yang ada di alam semesta ini yang gagal melindunginya.

Pengambilan kami

Solar Ash adalah platformer sci-fi bergaya yang dengan ahli menjalin pengaruh bersama untuk menciptakan sesuatu yang segar. Penekanan pada gerakan yang cepat dan lancar mengubah eksplorasi menjadi tindakan kesenangan seperti tarian. Pertarungan bos yang diilhami oleh Shadow of the Colossus

memanfaatkan mekanika itu dengan baik juga, menciptakan ketegangan action set piece dengan skala rasa yang mencengangkan. Masalah teknis dapat menahan momentum, tetapi itu tidak pernah cukup untuk sepenuhnya mengalihkan perhatian dari taman bermain fiksi ilmiah yang mengundang yang memohon untuk diselamatkan. Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Jika Anda mencari game indie berbasis gerakan lainnya, Celeste dan Ori dan Will of the Wisps

adalah pilihan yang bagus. Jika Anda hanya ingin bos raksasa, remake PS4 dari Shadow of the Colossus

adalah suatu keharusan -play.

Berapa lama itu akan bertahan?

Ini total lima hingga enam jam, dengan beberapa koleksi di sepanjang jalan untuk menambah waktu bermain ekstra.

Haruskah Anda membelinya?

Iya. Solar Ash

adalah platformer yang cepat dan menyenangkan dengan cerita fiksi ilmiah yang menarik dan beberapa pertarungan bos yang tak terlupakan.



Baca selengkapnya