Organisasi esports terkemuka Andbox mempekerjakan James Frey sebagai CEO untuk memimpin dorongan ke dunia hiburan

Organisasi esports terkemuka Andbox mempekerjakan James Frey sebagai CEO untuk memimpin dorongan ke dunia hiburan

Organisasi esports New York City yang terkemuka, Andbox, telah mempekerjakan pembuat film, pengusaha, dan penulis kontroversial James Frey sebagai CEO pertamanya. Dengan melakukan itu, organisasi ini berharap untuk melanjutkan evolusinya dari tim game yang kompetitif menjadi merek hiburan yang luas.

Andbox adalah organisasi esports terbesar yang berbasis di New York, menurunkan tim di Overwatch, Valorant dan Call of Duty selain daftar pembuat konten khusus. Organisasi ini didirikan oleh Sterling.VC, dana ventura di bawah payung mantan perusahaan induk New York Mets, Sterling Equities. Sejak didirikan pada tahun 2017, Andbox sebagian besar berfokus pada upayanya sebagai pesaing di beberapa liga esports waralaba besar — ​​tetapi selama setahun terakhir, perusahaan semakin banyak meminjam dari pedoman industri hiburan untuk memproduksi konten video dan podcastnya sendiri.

Sejak bergabung dengan Andbox pada Oktober 2021, Frey sebagian besar bekerja dari bayang-bayang sambil membiasakan diri dengan perusahaan dan ekosistem esports tempat ia beroperasi. “Ada kurva belajar yang sangat besar bagi saya,” katanya. “Saya tidak akan datang ke sini dan berpura-pura bahwa saya tahu segalanya tentang esports karena saya tidak.” Dengan tiga bulan pengalaman industri esports di bawah ikat pinggangnya, Frey siap untuk debutnya sebagai CEO organisasi esports yang menghadap ke depan.

Namun, Frey tidak asing dengan industri game. Sebelum menjadi CEO Andbox, ia menjabat sebagai chief content officer di 3BLACKDOT, sebuah perusahaan hiburan global yang mengembangkan film Hollywood seperti “Queen and Slim” dan konten yang terinspirasi video game seperti serial YouTube “Alpha Betas.” Lingkup Frey di 3BLACKDOT lebih pada sisi bisnis Hollywood, tetapi pekerjaannya dengan perusahaan memberinya jendela ke dalam peran game yang berkembang sebagai tempat berkembang biak dan sumber inspirasi untuk bentuk konten naratif baru.

Sebelum 3BLACKDOT, Frey adalah pendiri dan CEO Full Fathom Five, sebuah perusahaan penerbitan yang telah berkolaborasi dengan pengembang game seperti Glu Mobile dan Niantic, di mana ia membantu mengembangkan IP bersama game.

Sebelum mendirikan Full Fathom Five, Frey bekerja penuh waktu sebagai penulis. Karyanya yang paling terkenal adalah “A Million Little Pieces,” sebuah buku tahun 2003 yang diklaim Frey sebagai memoar tentang pengalamannya sebagai pecandu alkohol dan narkoba, meskipun sebagian darinya kemudian dikritik karena dilebih-lebihkan dan/atau tidak benar. Buku ini menduduki puncak daftar New York Times Best Seller selama 15 minggu di tengah kontroversi atas kebenarannya yang terkenal meletus ke set “The Oprah Winfrey Show” pada tahun 2006.

Sekarang membuat gelombang di industri lain , Frey berbicara bebas tentang skandal itu, menggambarkannya sebagai pengalaman yang pada akhirnya memperkuatnya sebagai pencipta dan pengusaha. “Saya pikir banyak hal yang terjadi ketika Anda membuat produk kontroversial adalah Anda menekan tombol orang, atau Anda membuat mereka melihat ke cermin dengan cara yang membuat mereka tidak nyaman, atau Anda membuat terobosan baru,” kata Frey . “Dan, sejujurnya, kami akan melakukan semua itu dengan beberapa hal yang kami lakukan di Andbox.”

“Dia memiliki karier yang panjang dan melakukan banyak hal luar biasa, mulai dari perspektif bakat,” kata Farzam Kamel, presiden dan salah satu pendiri Andbox. “ sepertinya tidak relevan.”

Memang, pengalaman Frey selama puluhan tahun di industri hiburan yang membuatnya menjadi kandidat yang menarik untuk peran CEO. “Kami tidak ingin siapa pun dengan pengalaman yang berlebihan dengan apa yang kami tahu bagaimana melakukannya,” kata Kamel. “Saya pikir dia cukup belajar untuk menjadi berbahaya, di mana dia bisa tahu apa yang menarik secara budaya dan tidak menarik bagi penggemar. Saya tidak berpikir dia perlu terlibat dalam operasi manajemen tim.”

Seiring organisasi esports berkembang menjadi aliran pendapatan baru, beberapa pengamat mengantisipasi bahwa perusahaan esports kemungkinan akan merekrut peningkatan jumlah eksekutif dari industri luar — seperti hiburan.

Fenomena ini dapat dibandingkan dengan ketika Activision merekrut eksekutif dari merek seperti Nestle dan Unilever 30 tahun lalu, kata Ann Hand, CEO hiburan esports Liga Super perusahaan. “Mereka membawa semua keahlian dan ketelitian luar itu, dan itu mengubahnya menjadi perusahaan besar, masih sangat berkembang pesat,” kata Hand. “Saya pikir tempat berikutnya yang Anda lihat mulai terjadi adalah organisasi esports profesional ini membuka pintu mereka untuk apa yang mungkin Anda anggap sebagai orang luar.”

Perspektif luar Frey sudah mengguncang segalanya di dunia. Kantor depan Andbox. Organisasi tersebut sedang mencari cara untuk memproduksi konten naratif berdasarkan kepribadian pada daftarnya, meskipun Frey menolak untuk memberikan rincian lebih lanjut tentang proyek tersebut. Kamel mengatakan kehadiran Frey “memberikan energi bagi seluruh organisasi kami,” memberikan perusahaan kepercayaan dan pengalaman yang dibutuhkan untuk menaklukkan dunia game dan hiburan esports.

“Kami tidak hanya ingin menjadi organisasi esports terkemuka,” kata Frey, “tetapi juga untuk menjadi merek hiburan utama.”

    https://digiday.com/?p=436623