Microsoft membuat banyak orang bermain Halo dan Forza

Microsoft membuat banyak orang bermain Halo dan Forza

Microsoft tampaknya telah banyak berhasil membuat orang mencoba permainannya. Selama panggilan pendapatan perusahaan pada hari Selasa, CEO Satya Nadella mengatakan bahwa 20 juta orang telah memainkan Halo Infinite dan 18 juta orang telah memainkan Forza Horizon 5. Meskipun perlu dicatat bahwa angka-angka itu akan mencakup orang-orang yang bermain selama beberapa menit dan tidak bertahan, ini menunjukkan tarikan dari model unduh-unduh-dan-berikan-itu-a-whirl.

Kedua game dapat dimainkan tanpa biaya langsung; Horizon 5 tersedia di layanan berlangganan Xbox Game Pass, yang menurut Microsoft memiliki sekitar 25 juta pelanggan, dan Halo Infinite multiplayer menggunakan model free-to-play (meskipun pelanggan non-Game Pass harus membeli kampanye secara terpisah).

Meskipun kedua game telah ditunggu-tunggu, sulit untuk membayangkan mereka akan menarik banyak pemain jika mereka harus membayar $70 di muka. Data tampaknya mendukung hal ini juga — Horizon 5 tampaknya menjadi yang terbesar dalam seri ini. Pada akhir tahun 2020, Microsoft mengumumkan bahwa 24 juta orang telah memainkan entri sebelumnya dalam seri Forza. Tapi itu lebih dari dua tahun setelah permainan, Horizon 4, keluar, dan lebih dari setahun setelah itu mencapai Game Pass. Tetapi 18 juta orang yang mencoba Horizon 5 melakukannya dalam waktu kurang dari empat bulan. Itu banyak untuk game balap yang tidak bernama Mario Kart — untuk referensi, pada tahun 2017 studio di belakang seri Gran Turismo mengatakan bahwa yang paling entri populer pada saat itu, Gran Turismo 3 A-spec, telah terjual hanya di bawah 15 juta kopi.

Dengan lebih dari 20 juta Spartan bergabung dengan kami sejauh ini, kami senang untuk umumkan bahwa #HaloInfinite adalah peluncuran terbesar dalam sejarah waralaba Halo!

Terima kasih semuanya, telah bergabung dengan kami di langkah selanjutnya dalam perjalanan hebat ini. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr

— Halo (@Halo) 25 Januari 2022

20 juta orang yang mencoba Halo Infinite juga membuat titik data yang menarik dibandingkan dengan entri sebelumnya — sebelum game diluncurkan, seri secara keseluruhan telah terjual 81 juta kopi dalam jangka waktu 20 tahun. Memang, ini sedikit perbandingan apel dan jeruk mengingat Halo Infinite multipemain gratis untuk dimainkan, dan game Halo sebelumnya harus dibeli. Mengunduh permainan jauh lebih sedikit komitmen daripada membayar untuk itu, dan mungkin ada orang yang mencobanya dan terpental (mungkin karena perjodohan kereta) sebelum mereka dapat diyakinkan untuk menghabiskan uang untuk skin.

Bagaimanapun, jika tujuan Microsoft adalah membuat orang setidaknya mencoba Halo, sepertinya sudah sangat sukses.

Model permainan gratis telah terbukti sebelumnya — game seperti Fortnite, Apex Legends, dan terutama Call of Duty: Warzone semuanya telah melihat kesuksesan besar . Tetapi mereka juga bermain di kumpulan yang jauh lebih besar, tersedia di Xbox, PC, dan PlayStation (beberapa bahkan tersedia di Switch dan seluler). Angka-angka yang dirilis Microsoft menunjukkan bahwa mereka melihat beberapa dari kesuksesan itu sekarang karena sebagian besar eksklusifnya tidak memiliki pembelian wajib — sekarang hanya perlu menjaga orang-orang itu, dan mencari cara untuk membuatnya terbayar, apakah itu melalui orang-orang yang membayar Game Pass, transaksi mikro, atau yang lainnya.

Baca selengkapnya