Perusahaan barang mewah tradisional telah memperlakukan digital sebagai saluran. Tetapi mereka sekarang mulai memperlakukannya sebagai pasar dengan caranya sendiri, sebagian besar berkat teknologi Blockchain, yang telah mengirimkan Token Non-Fungible. Saat ini, bahan utama kemewahan – kelangkaan, eksklusivitas, dan biaya – juga dapat diterapkan pada produk virtual, seperti yang telah disadari oleh perusahaan seperti Balenciaga, Louis Vuitton, dan Gucci.
Bisakah digital menjadi kemewahan? Sampai baru-baru ini, sebagian besar konsumen dan perusahaan mewah akan mengatakan tidak. Kemewahan adalah tentang eksklusivitas, sedangkan digital tentang membuat produk, data, dan pengetahuan dapat diakses — keduanya tampaknya saling eksklusif. Menurut logika ini, digital hanya akan menjadi saluran atau, paling banter, tambahan yang melengkapi dan memperkuat produk atau pengalaman fisik. Yang pasti, add-on dapat menawarkan nilai yang cukup besar atau mengakses seluruh grup pelanggan baru. Aplikasi pencari cincin pertunangan Tiffany adalah contohnya: ini memungkinkan pengguna untuk mencoba cincin pertunangan menggunakan augmented reality di aplikasi sebelum memasuki butik. Louis Vuitton memiliki koleksi aksesoris yang dapat dibeli oleh pemain League of Legends secara online dan kemudian dikumpulkan di toko. Gucci tahun lalu menawarkan pemain Pokémon GO kemampuan untuk membeli item fashion dari koleksi kemitraan Gucci dengan The North Face di salah satu pemberhentian Gucci-Poke. Perusahaan game Epic Games telah bermitra dengan merek dari Balenciaga hingga Louis Vuitton dan berkomitmen $100 juta untuk pembuatan game dalam ruang 3D. Tetapi ternyata dunia digital juga dapat menyediakan bahan dasar barang dan jasa mewah yang tidak bergantung pada artefak atau pengalaman fisik apa pun.
Bahan 1: Kelangkaan
Bahkan di dunia fisik, membedakan antara asli dan salinan bisa jadi sulit. Membedakan produk digital “asli” dari salinan digital yang sama telah lama dianggap hampir mustahil. Namun teknologi, seperti biasa, hadir dengan solusi: token non-fungible (NFT). Memanfaatkan teknologi blockchain, NFT dapat dilampirkan ke produk digital, seperti lukisan digital, sehingga memungkinkan untuk menetapkan keaslian dan bukti kepemilikan. Akibatnya, penjualan produk dengan NFT melonjak, mencapai $10,7 miliar pada Q3 2021. NFT yang ditempelkan pada karya seni digital oleh seniman Beeple terjual hampir $70 juta pada Maret 2021 di Christie’s. Bank Investasi Morgan Stanley memperkirakan bahwa NFT dapat menguasai 10% pasar barang mewah pada tahun 2030 — peluang senilai $50 miliar. NFT juga memungkinkan merek dapat membuat item fesyen yang sepenuhnya dipersonalisasi: NFT hoodie virtual pertama oleh merek Overpriced dijual di platform BlockParty seharga $26.000. Perusahaan seperti RTFKT atau PlattformE menawarkan opsi bagi pemegang NFT untuk mendapatkan versi fisik dari produk yang dimiliki secara digital dengan bantuan proses produksi yang fleksibel seperti pencetakan 3D. Fleksibilitas ini juga menawarkan kemungkinan untuk memproduksi produk sesuai permintaan hanya ketika pemegang NFT telah mengujinya secara virtual dan memutuskan untuk memiliki versi fisiknya, menghindari masalah kelebihan stok yang sudah berlangsung lama, yang khususnya lazim di industri mode. Tetapi kelangkaan dan personalisasi saja tidak cukup. Barang mewah harus melampaui kelangkaan dan menemukan cara untuk memasuki mimpi, fantasi, dan ambisi yang memicu keinginan kita. Nah, digital juga bisa.
Bahan 2: Eksklusivitas
Di dunia digital, kita dapat menampilkan diri kita sesuka kita — dan mengubah identitas itu dengan sangat cepat. Beberapa merek mewah telah melihat peluang hadiah ini: Balenciaga, misalnya, telah mengembangkan koleksi fesyen virtual di Fortnite — pemain dapat menunjukkan afiliasi mereka ke komunitas merek dengan membeli pakaian virtual bermerek atau “kulit” untuk avatar mereka. Burberry sedang bereksperimen dengan NFT dalam game untuk menawarkan skin ke avatar virtual seperti edisi terbatas, karakter jumlah terbatas bernama Sharky B di game multipemain Blankos Block Party. Platform Perdagangan DMarket memperkirakan pasar untuk skin digital dan pembelian dalam game sekitar $40 miliar per tahun. Membangun intra-operabilitas global di seluruh ekosistem yang memungkinkan barang dipakai dan ditukar di platform yang berbeda hanya akan meningkatkan kemampuan konsumen untuk memproyeksikan identitas dan status mereka, meningkatkan nilai produk digital yang memungkinkan hal ini. Ini bukan hanya permainan. Komunitas online seperti Bored Ape Yacht Club atau Pudgy Penguin menjadi populer di kalangan kolektor digital. Keanggotaan komunitas diperoleh melalui pembelian NFT yang ditautkan ke gambar (misalnya, gambar kera yang bosan atau penguin gemuk), dan token berfungsi sebagai tiket masuk untuk mengakses barang dan layanan digital yang dapat dikoleksi. Menurut Chainalysis 2021 NFT Market Report, token keanggotaan untuk komunitas ini telah menjadi NFT paling populer di tahun 2021. Pada bulan Agustus, misalnya, pengembang Mutant Ape Yacht Club Yuga Labs menjual 10.000 NFT keanggotaan hanya dalam satu jam, menghasilkan nilai transaksi sebesar $96 juta. Terlebih lagi, barang dan layanan virtual yang dijual dalam game dan komunitas seringkali sangat mahal secara individual — membawa kita ke bahan mewah utama lainnya.
Bahan 3: Harga Pada bulan Desember 2021, satu dari empat item NFT eksklusif baru saja dijual di Mutant Ape Yacht Club seharga $3,6 juta. Merek sudah memperhatikan. Penjualan sembilan NFT Dolce & Gabbana baru-baru ini seharga $ 5,7 juta hanyalah salah satu contoh yang menyoroti potensinya. Edisi terbatas Karl Lagerfeld dengan 77 keping digital seharga €177 terjual habis di platform The Dematerialized hanya dalam 33 detik. Pada tahun 2020, perusahaan mode digital RTFKT, yang sekarang dimiliki oleh Nike, telah bermitra dengan artis Fewocious untuk meluncurkan tiga desain sepatu kets dengan harga antara $3.000 dan $10.000. Lebih dari 600 pasang terjual dalam tujuh menit. Faktanya, beberapa konsumen bersedia membayar lebih untuk produk digital daripada rekan fisik mereka. Baru-baru ini, tas tangan Gucci Dionysus versi digital edisi terbatas, dijual hanya dengan $4,75 di Roblox, terjual $4,000 di pasar sekunder — lebih dari harga tas versi fisik. Sepatu kets oleh RTFKT diperdagangkan dengan harga dua kali lipat beberapa minggu setelah peluncurannya. Peluang ini menarik. Tidak seperti di dunia fisik, keterlacakan transaksi secara digital memungkinkan merek mendapatkan bagian dari setiap penjualan kembali di masa mendatang, membuka rute baru menuju keuntungan berkelanjutan. Balenciaga bahkan telah membuat divisi bisnisnya sendiri yang didedikasikan untuk barang-barang virtual di metaverse. Margin untuk produk virtual juga tinggi, karena biaya untuk produk digital jauh lebih rendah daripada produk fisik. Selain itu, tidak ada biaya untuk persediaan yang tidak terjual. Perusahaan yang dijelaskan di sini sedang memperluas apa artinya suatu produk menjadi langka, eksklusif, dan mahal — dan peluang untuk menciptakan nilai konsumen dan bisnis kemungkinan besar akan meningkat, karena apa yang dipelajari oleh para perintis mewah ini pasti akan menciptakan jenis produk baru dan jasa di dalam dan di luar sektor.
Baca Selengkapnya
Rekomendasi:
- Apa itu toko Pop-Up? Artikel ini diterjemahkan dari edisi bahasa Spanyol kami menggunakan teknologi AI. Kesalahan mungkin terjadi karena proses ini. Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca…
- Misteri Gunung Emas, Tanda atau Pertanda Akhir Zaman? Apakah Gunung Emas Tanda Kiamat? Banyak yang bertanya-tanya, apakah gunung emas tanda kiamat? Benarkah gunung emas itu ada? Jika ada, apakah itu benar-benar tanda kiamat? Pertanyaan-pertanyaan ini sering kali muncul…
- Integrate mengumumkan investasi mayoritas dari Audax Platform pemasaran B2B Integrate telah mengumumkan investasi mayoritas oleh perusahaan ekuitas swasta Audax. Investasi ini diharapkan dapat mempercepat peta jalan pengembangan untuk Platform Percepatan Permintaan Integrate serta menciptakan peluang untuk…
- Otoritas Moneter Singapura melarang iklan mata uang… Beranda » Bisnis » Otoritas Moneter Singapura melarang iklan mata uang digital di tempat umum Singapura telah bergabung dengan daftar negara yang terus bertambah yang menindak iklan mata uang digital.…
- Adobe memperbarui prediksi belanja liburannya Yang terbaru dari Adobe Digital Economy Index menunjukkan bahwa konsumen telah menghabiskan lebih dari $70 miliar untuk belanja online musim ini (mulai 1 November), hampir meningkat 20% YoY. Ini mencerminkan…
- Bakkt dan Google bermitra untuk mempromosikan… Kemitraan ini akan melihat pengguna kartu Bakkt Visa membayar dengan crypto untuk barang dan jasa Bakkt, salah satu yang tercepat- pertumbuhan penyimpanan crypto dan pasar pertukaran, bekerja sama dengan raksasa…
- PhotoShelter mengakuisisi penyedia manajemen aset… Perusahaan perangkat lunak manajemen aset digital (DAM) PhotoShelter hari ini mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi penyedia DAM Third Light yang berbasis di Inggris. PhotoShelter mencantumkan lebih dari 1.300 klien, termasuk perusahaan,…
- IAS mengumumkan peningkatan pada Kontrol Konteks Integral Ad Science (IAS) telah mengumumkan penyempurnaan pada solusi Kontrol Konteks untuk penayang dan pengiklan. Kontrol Konteks membantu pengiklan untuk menghindari lingkungan yang tidak pantas untuk iklan digital serta menjangkau…
- Infutor menambahkan solusi untuk mengaktifkan kampanye CTV Platform manajemen identitas konsumen Infutor telah memperbarui layanan Resolusi Identitas untuk menyertakan solusi untuk mengaktifkan kampanye iklan TV yang Terhubung. Dengan menggunakan alamat IP rumah tangga yang persisten, solusinya tidak…
- CES dan NRF mencoba untuk tetap berada di jalur Dua acara langsung utama yang akan datang sedang mencoba untuk tetap berada di jalurnya karena para ahli memperkirakan gelombang Omicron akan mencapai puncaknya pada pertengahan Januari. CES, pameran dagang teknologi…
- NGC berinvestasi di Republic Realm untuk mempercepat… NGC berinvestasi di Republic Realm untuk membantu mempercepat pengembangan platform metaverse-nya NGC Ventures, perusahaan investasi kripto dan blockchain, telah mengumumkan investasi di Republic Realm. Investasi strategis ini bertujuan untuk mendorong…
- Bounteous bekerja sama dengan Acquia untuk… Konsultan pemasaran digital Bounteous mengumumkan bahwa mereka berkolaborasi dengan perusahaan pengalaman digital Acquia untuk meluncurkan Paket QuickStart Platform Data Pelanggan (CDP), kumpulan modul pelatihan yang dimaksudkan untuk mendukung pelanggan Acquia…
- Jalan bagi teknologi TI dari globalisasi Berkat kemajuan teknologi saat ini, kita sekarang hidup di dunia yang benar-benar digital yang sebagian besar didorong oleh beberapa teknologi TI yang berbeda. Inilah mengapa masyarakat saat ini telah sepenuhnya…
- 3 Tren yang Dilebih-lebihkan dan 3 Diremehkan yang… Tren pemasaran tampaknya berkembang dalam semalam, dan mungkin sulit untuk mengikuti apa yang sedang hangat - haruskah kita membuat TikToks atau menulis blog? Memperbarui situs web kami atau mengembangkan daftar…
- Cara Menghasilkan Uang dengan NFT Jadi, Anda pernah mendengar tentang NFT dan bagaimana beberapa orang menghasilkan uang darinya. NFT adalah sensasi cryptocurrency terbaru yang menjadi arus utama. Jika Anda seorang pengusaha atau bisnis kecil yang…
- Agen acara Freeman akan menjadi virtual dan hybrid… Freeman, perusahaan desain dan produksi global untuk pameran dagang, pameran, konvensi, dan acara lainnya telah mengumumkan kemitraan strategis dengan platform acara virtual Hubilo. Freeman, yang memproduksi lebih dari 10.000 acara…
- Selamat pagi: Mempelajari ruang digital baru Ringkasan harian MarTech menampilkan wawasan harian, berita, tip, dan sedikit kebijaksanaan penting untuk pemasar digital saat ini. Jika Anda ingin membaca ini sebelum seluruh internet melakukannya, daftar di sini untuk…
- Facebook membalikkan larangan iklan mata uang… Beranda » Tek » Facebook membalikkan larangan iklan mata uang digital mengikuti metaverse, NFT push Facebook menjadi berita utama baru-baru ini ketika mengumumkan secara resmi mengubah nama perusahaannya menjadi Meta.…
- Spotify membeli perusahaan teknologi podcast… Spotify mengumumkan hari ini bahwa mereka mengakuisisi dua perusahaan teknologi iklan podcast besar, Chartable dan Podsights, dalam upaya untuk memperluas penawarannya kepada pengiklan. Kedua perusahaan menawarkan alat populer yang membantu…
- Pertanyaan Umum tentang NFT: Memahami Konsep dan Manfaatnya Selamat datang di blog kami yang membahas pertanyaan umum tentang NFT (Non-Fungible Token). NFT telah menjadi sorotan dalam dunia digital, memperkenalkan cara baru untuk memiliki, memperdagangkan, dan menghargai aset digital.…
- Mantan Presiden Fed Boston Memprediksi Bitcoin,… Mantan Presiden Federal Reserve Bank of Boston Eric Rosengren memberikan beberapa wawasan penting tentang seperti apa mata uang digital bank sentral (CBDC), berdasarkan penelitian yang dilakukan antara Boston Fed dan…
- Kembalinya ke Bata dan Mortar pada tahun 2022 Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Terlepas dari banyak tantangan yang ditimbulkan oleh pandemi, konsumen sekarang membelanjakan lebih banyak dari sebelumnya, dengan sekitar 31% orang Amerika…
- Regulator Korea Selatan untuk meningkatkan… Home » Bisnis » Regulator Korea Selatan untuk meningkatkan pengawasan atas mata uang digital, NFT, metaverse Salah satu pengawas layanan keuangan Korea Selatan telah memasukkan aset digital dan perkembangan terkait…
- OpenAP memperkenalkan kerangka kerja manajemen… OpenAP, platform periklanan untuk TV linier dan digital, hari ini mengumumkan peluncuran XPm, solusi manajemen lintas platform yang didukung oleh OpenID. XPm akan mendukung pelaporan lintas layar pada kampanye yang…
- Cara Membangun Loyalitas Merek Melalui Augmented Reality Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Tidak kurang dari 75% konsumen sekarang mengharapkan pengecer…
- Perusahaan induk Volvo mendirikan kantor pusat usaha… Geely Holding menjual lebih dari 2,2 juta kendaraan pada tahun 2021, termasuk 698.693 mobil Volvo. Pada hari Selasa, blockchain privasi Concordium dan Geely Holding, sebuah perusahaan mobil otomotif multinasional Tiongkok…
- Seperti Apa 10 Tahun Ke Depan Kemungkinan Akan… Tidak seorang pun (kecuali Steve Jobs, mungkin) dapat memprediksi dampak iPhone ketika diperkenalkan pada tahun 2007. Tak terhitung banyaknya smartphone lain yang telah dirilis dengan fitur perangkat keras yang luar…
- Tren pemasaran digital paling penting di tahun 2023 Saat ini, merek dan pengecer bersaing satu sama lain untuk keterlibatan dan loyalitas pelanggan di dunia digital yang bergerak cepat. Pada tahun 2022, kata besar dalam pemasaran digital adalah personalisasi.…
- Metaverse: Move Digital Mengatakan, “Kami Di Sini… Metaverse adalah tahap selanjutnya dalam evolusi internet dan jejaring sosial, memanfaatkan teknologi 3D real-time, yang menggabungkan alam fisik dan digital. Ini menawarkan peluang bagi hiburan online dan bisnis media sosial…
- Yuan Digital China Ditetapkan untuk Adopsi Lokal,… Sumber: Adobe/Narin Sapaisarn Yuan digital China semakin mendekati peluncuran nasional, dengan bank, bandara, dan provinsi ingin meningkatkan upaya adopsi mereka setelah Olimpiade Musim Dingin bulan lalu dan menjelang Olimpiade Musim…