Bagaimana Sony Mengungguli Sega Dalam Perang Konsol

Bagaimana Sony Mengungguli Sega Dalam Perang Konsol

Sony PlayStation 2 consoleemodpk/Shutterstock

Oleh Rob Rich/Feb. 28, 2022 10:00 malam EST

Pertengahan 1990-an adalah waktu yang menarik dalam sejarah video game, dengan visual 3D dan gameplay yang muncul melalui judul seperti “Descent” dan “Quake, ” dan kemudian menjadi lebih mainstream — atau setidaknya sama mainstreamnya dengan video game saat itu — berkat konsol rumahan dari Nintendo, Sega, dan Sony yang mencoba memanfaatkan teknologi ini. 1994 khususnya adalah waktu yang menyenangkan karena musim dingin itu melihat rilis Jepang dari Sega Saturn dan Sony PlayStation, yang diikuti oleh Nintendo 64 pada tahun 1996.

Dan itu belum lagi banyak konsol lain yang juga masih ada di pasaran. Jaguar Atari pada tahun 1993, Sega’s 32X pada tahun 1994, Virtual Boy Nintendo pada tahun 1995, REAL 3DO Panasonic pada tahun 1993 — itu luar biasa, untuk membuatnya lebih ringan. Ada terlalu banyak pilihan, dan jika Anda memilih perangkat keras yang salah, pada dasarnya Anda akan dibebani dengan pemberat kertas yang mahal.

Tiga perusahaan game besar mencoba menonjol dengan mendorong game 3D “benar”. Namun meski begitu, airnya begitu berlumpur dengan konsol sehingga wajar jika setidaknya salah satu dari mereka tertinggal.

Awal dari sebuah akhir

Barry Paterson/Shutterstock

Segala sesuatu mulai salah untuk Sega cukup awal ketika peluncuran Saturnus November 1994 di Jepang menempatkannya dalam persaingan penjualan langsung dengan Sony PlayStation, yang ditetapkan untuk rilis bulan depan. Kegembiraan untuk konsol video game pertama Sony melebihi minat pada tindak lanjut Sega untuk hibrida Genesis-Sega CD-32X-nya cukup banyak di mana-mana kecuali Jepang juga. Sega mencoba mengalahkan Sony dengan mengubah tanggal rilis AS menjadi Mei 1995, sekitar empat bulan sebelum peluncuran PlayStation, tetapi itu hanya memperburuk keadaan.

Saturnus memiliki perpustakaan peluncuran yang lebih kecil dengan enam game versus delapan PlayStation, yang sebagian disebabkan oleh tanggal rilis yang sama dengan peluncuran pihak ketiga yang direncanakan judul harus tetap dengan proyeksi rilis asli. Perpustakaan Saturnus tidak bungkuk setelah mendapat pijakannya, dengan beberapa permainan yang dianggap baik untuk namanya seperti Panzer Dragoon seri dan Virtua Fighter, tetapi PlayStation memiliki lebih banyak. Banyak lagi. Lalu ada masalah biaya, yang menempatkan Saturnus sekitar $100 (kira-kira sekitar $185 lebih banyak pada tahun 2022) lebih tinggi daripada PlayStation. Jadi pilihannya adalah, pada tingkat permukaan, setidaknya, membayar lebih untuk lebih sedikit, atau membayar lebih sedikit untuk lebih banyak.

Lalu ada soal hardware itu sendiri. Sega ingin Saturnus dapat bersaing dengan kecakapan 3D PlayStation, tetapi pada awalnya dimaksudkan untuk menjadi mesin 2D berbasis sprite. Teknologi internal diubah sedikit untuk memberikan lebih banyak kekuatan 3D, tetapi hasilnya adalah konsol yang lebih sulit untuk membuat game, terutama dalam 3D. Dreamcast kalah dari PlayStation

Internetable/Shutterstock

Sega bertahan melalui patch kasar Saturnus, tapi itu di kaki belakangnya. Perusahaan membutuhkan sesuatu yang besar untuk menutup kerugiannya dan menempatkan dirinya kembali di atas — atau, setidaknya, lebih dekat ke puncak. Dan kemudian merilis Dreamcast di Jepang pada November 1998, kemudian di AS pada tahun berikutnya pada September 1999.

Itu adalah konsol yang sangat canggih untuk saat itu, menawarkan modem 56k built-in dan empat port pengontrol, ditambah itu jauh lebih baik dalam mendukung game 3D daripada Saturnus. Sayangnya, Dreamcast juga lebih mahal untuk diproduksi, sehingga Sega harus menjual setiap unit dengan rugi. Itu masih berhasil tampil cukup baik melawan PlayStation dan Nintendo 64, tetapi kemudian PlayStation 2 terjadi pada Maret 2000 (Oktober di AS).

Sony PlayStation 2, yang memiliki kemampuan grafis sebanding, dapat memanfaatkan popularitas PlayStation, memiliki akses ke lisensi populer seperti seri “Final Fantasy”, dan memiliki built-in Pemutar DVD, yang merupakan yang pertama untuk konsol rumah pada saat itu, semuanya mengubur Dreamcast. Banyak calon pembeli yang belum membeli Dreamcast memutuskan untuk menunggu PlayStation, bahkan dengan masalah inventaris Sony selama periode peluncuran.

Setelah itu, tidak ada cara bagi Sega untuk pulih — setidaknya bukan sebagai bagian dari pasar konsol. Pada Januari 2001, Presiden Sega of America saat itu, Peter Moore, mengumumkan bahwa perusahaan tersebut akan menghentikan perannya sebagai produsen konsol dan sebagai gantinya fokus menjadi pengembang game pihak ketiga untuk platform lain. Terlepas dari kegagalannya, masih ada banyak cinta untuk Dreamcast, termasuk rilis dan modifikasi game “baru”, tetapi baik itu dan Sega ditangani terlalu banyak tangan yang buruk. Baca selengkapnya