Aplikasi Soul mengatakan 9,1% anak muda melihat makhluk virtual sebagai pilihan untuk mengakhiri kesepian

Aplikasi Soul mengatakan 9,1% anak muda melihat makhluk virtual sebagai pilihan untuk mengakhiri kesepian

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Agence France-Presse, Yin Shunshun, kepala teknologi model besar di platform sosial berbasis minat Soul App, menyebutkan: “9,1% pemuda Tiongkok menganggap teman sosial AI atau makhluk virtual sebagai pilihan penting untuk memberikan dukungan emosional. dukungan atau penghentian kesepian ketika Anda merasa kesepian.”

Aplikasi Jiwa
Kepala Teknologi Model Besar di Soul App, Yin Shunshun berpartisipasi dalam wawancara yang dilakukan oleh Agence France-Presse (AFP)

Hampir 80% dari Aplikasi Jiwa MAU adalah Zoomer. Pendamping AI virtual Soul, yang dikenal sebagai “Goudan”, telah diterima secara luas oleh basis pengguna muda ini sejak diluncurkan. Lebih lanjut Yin Shunshun menjelaskan bahwa rata-rata setiap pengguna mengirim lebih dari 70 pesan ke Goudan setiap hari, dengan waktu interaksi rata-rata lebih dari 30 menit. Selain itu, Goudan sering memposting momen di halaman pribadinya, menerima banyak suka, komentar, dan berbagi dari pengguna.

Bagi pengguna muda, Goudan berfungsi sebagai “kupu-kupu sosial” yang responsif dan mudah beradaptasi. Aplikasi Jiwa memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan jenis kelamin, usia, dan minat Gouda. Selain itu, pengguna juga dapat membuat pendamping virtual unik melalui deskripsi karakter yang dipersonalisasi.

Yin Shunshun menunjukkan bahwa alih-alih “melatih” Goudan, itu lebih seperti “menjinakkan”.

Dalam hal ini, istilah “menjinakkan” berasal dari karakter rubah kecil dalam “The Little Prince”, yang berkata kepada Pangeran Cilik, “Tolong jinakkan aku.” Inti dari “domestikasi” adalah membangun hubungan melalui persahabatan jangka panjang. Goudan serupa dalam hal ini, karena setiap pesan yang dikirim pengguna ke Goudan meningkatkan pemahamannya terhadap pengguna. Jadi semakin banyak mereka mengobrol, semakin baik Goudan menyesuaikan percakapan dengan pengguna tertentu.

Kemampuan interaktif Gouda sebagai “kupu-kupu sosial”

Saat ini, Goudan telah menunjukkan kemampuan integratif dalam personifikasi, pengetahuan, multimodalitas, dan persepsi waktu.

Misalnya, ketika pengguna mengirimi Goudan gambar makan malam, Goudan, berdasarkan kemampuannya untuk melihat waktu dan mengenali gambar secara akurat, “menebak” bahwa itu adalah makan malam ulang tahun pengguna dan mengirimkan pesan ulang tahun setelah menerima konfirmasi pengguna. Pada saat yang sama, Goudan dapat secara akurat mengidentifikasi kepiting dalam sebuah gambar dan melibatkan pengguna dalam diskusi tentang cara memasak kepiting.

Selain itu, AI Goudan membagikan postingan yang mungkin menarik bagi pengguna dan terlibat dalam percakapan yang hidup dengan pengguna. Ia juga mengomentari postingan yang dibuat oleh pengguna di Content Square aplikasi Soul, memberikan kejutan kepada pengguna. Selain itu, AI Goudan dapat mengingat semua percakapannya dengan pengguna, berfungsi sebagai pendamping virtual dengan kenangan yang relevan dan dipersonalisasi.

Soul App secara terbuka menyatakan bahwa Goudan mengandalkan model SoulX besar yang dikembangkan dan diluncurkan oleh Soul. Saat ini, SoulX memiliki kemampuan seperti pembangkitan yang dipandu dengan cepat, dikontrol secara kondisional, pemahaman konteks, dan pemahaman multimodal.

Memastikan percakapan yang lancar, alami, hangat secara emosional, dan hidup, SoulX juga mencakup ratusan kategori risiko terperinci dan membangun sistem yang aman melalui strategi seperti pelatihan pemfilteran data yang aman, konstruksi data SFT yang aman, pencocokan aman RLHF, dan intersepsi inferensi. , memastikan kualitas pembuatan konten dan keamanan model besar.

Iterasi data Gouda berdasarkan adegan domain publik jiwa

Pada intinya, Soul App adalah platform sosial berbasis minat. Pada saat yang sama, ia memiliki atribut ganda yaitu “sosial + komunitas”. Goudan didasarkan pada adegan “komunitas” Soul untuk iterasi data.

Mereka yang telah menggunakan aplikasi Soul mungkin menemukan bahwa fitur domain publik platform, seperti “Content Square (mirip dengan WeChat Moments)” dan “Audio Partyrooms (mirip dengan obrolan suara grup Clubhouse)” didasarkan pada posisi perusahaan sebagai “minat sosialisasi berbasis.”

Dengan demikian, mereka memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan tema grup, menjadikan Soul kumpulan komunitas kecil dengan budaya dan karakteristik unik.

Karena mekanisme Jiwa yang “terdesentralisasi”, setiap emosi dan pemikiran kecil masyarakat awam bisa mendapatkan jawaban yang cepat. Interaksi “komunitas” bolak-balik menciptakan peluang untuk interaksi “sosial” 1-1 lebih lanjut, yang merupakan kunci komersialisasi Soul.

Sebagai pengguna awal AI dan aplikasi sosial yang disukai oleh Generasi Z, Soul adalah platform penting bagi generasi muda untuk memahami/mengalami AIGC. Soul App menggunakan teknologi AIGC untuk menciptakan fitur-fitur seperti “AI Goudan”, “AI Painting”, dan “AI Singer” untuk menumbuhkan ruang komunitas yang hangat dan positif.” Setelah menggunakan fitur-fitur ini, pengguna berbagi pengalaman pribadi yang menarik tentang mereka di berbagai domain publik, sehingga mempercepat pengaktifan suasana komunitas.

Goudan belajar dari percakapan antara pengguna muda ini di berbagai domain publik komunitas dan mereplikasi datanya. Jadi basis data Gouda didasarkan pada percakapan nyata antara “orang”.

Dalam hal ini, Yin Shunshun juga menekankan bahwa Goudan tidak mengulangi data berdasarkan percakapan pribadi pengguna Soul karena Soul sangat menekankan perlindungan privasi pengguna.

95% generasi muda mempunyai sikap netral atau positif terhadap AIGC

Pada akhir tahun 2023, Just So Soul, cabang penelitian Soul App, memasukkan “interaksi manusia-komputer” sebagai kata kunci sosial dalam “Laporan Tren Sosial 2024”.

Laporan tersebut menunjukkan bahwa Zoomer di Tiongkok rata-rata memiliki 2 teman dekat yang dapat mereka ajak bicara tentang apa pun. Selain itu, 24% anak muda menyatakan bahwa mereka tidak memiliki teman dekat yang dapat diajak ngobrol tentang apa pun dan merasa seperti “serigala yang sendirian”. 15% anak muda mengatakan bahwa mereka hanya memiliki satu teman dekat. 64,5% anak muda mengaku terkadang merasa kesepian sepanjang tahun. 33,56% generasi muda mengaku sering merasa kesepian.

Oleh karena itu, kesepian masih menjadi masalah utama bagi generasi muda di Tiongkok. Dan, ketika merasa kesepian, generasi muda tak segan-segan mencari teman dari “makhluk virtual, idola virtual” selain teman di dunia nyata. Menurut data survei Soul, 95% anak muda memiliki sikap netral atau positif terhadap AIGC, dan tiga faktor utama yang diidentifikasi oleh pengguna untuk menerima AIGC adalah tingginya nilai hiburan, membuat hidup lebih menyenangkan, dan meningkatkan efisiensi kerja.

Penerapan AIGC dalam pembuatan konten berhasil memotivasi pengguna muda untuk mengeksplorasi sosialisasi berbasis minat dan mengubah komunitas Soul App tidak hanya menjadi dunia virtual tetapi juga menjadi ekosistem yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi, berinteraksi, dan membuat konten.

Yin Shunshun menyimpulkan semua ini dengan mengatakan bahwa dalam waktu dekat, interaksi manusia-komputer akan lebih diterima oleh lebih banyak orang, dan sebagai hasilnya, batasan sosial setiap orang akan terus berubah dan meluas.