'Ini mengubah proposisi nilai game': T&J CES dengan CEO THNDR Games Desiree Dickerson

'Ini mengubah proposisi nilai game': T&J CES dengan CEO THNDR Games Desiree Dickerson

Pada tahun 2021, industri video game mengalami kebangkitan model bisnis alternatif, termasuk judul game gratis dengan pembelian dalam aplikasi, game play-to-earn, dan game sebagai layanan. Modalitas baru ini menantang model lama penjualan game mandiri, sebuah perubahan yang diyakini beberapa pengamat dipercepat oleh pandemi COVID-19.

Panel CES 2022 hari ini tentang model bisnis yang muncul dalam game akan membahas topik ini dan banyak lagi. Menjelang diskusi, Digiday menghubungi panelis Desiree Dickerson, CEO perusahaan game blockchain THNDR GAMES, untuk mendapatkan pemikirannya tentang meningkatnya popularitas game play-to-earn — yaitu, game yang memberi penghargaan kepada pemain mereka dengan mata uang virtual yaitu dapat dipertukarkan dengan uang tunai kehidupan nyata.

Wawancara ini telah sedikit diedit dan diringkas untuk kejelasan.Mengapa paradigma lama tentang game-sebagai-produk kurang efektif akhir-akhir ini? Saya pikir itu hanya menciptakan penghalang untuk masuk. Maksud saya, barang-barang fisik menjadi sesuatu dari masa lalu; orang hidup di dunia maya. Saya memesan semuanya dari Amazon sekarang. Untuk orang yang bermain game, harganya mahal; ada pergi ke toko — bahkan hanya memesan secara online dan membawanya ke rumah Anda, ada begitu banyak gesekan yang sudah membuat banyak orang yang tidak punya waktu, yang tidak memiliki akses, untuk mendapatkan $60 judul. Munculnya hyper-casual gaming dan free-to-play games ini sangat powerful, karena lebih banyak orang bisa bermain, akses lebih mudah, dan kemudian lebih baik untuk bisnis game dan juga perusahaan. Akhirnya, itu bisa dimonetisasi.Dari model bisnis yang muncul dalam game, mengapa THNDR memfokuskan usahanya pada play-to-earn? Saat orang bermain, alih-alih memenangkan mata uang dalam game yang tidak memiliki nilai di dunia nyata, dan tidak dapat dioperasikan di antara game, hadiahnya sebenarnya adalah Bitcoin — atau benar-benar Satoshi, yang merupakan denominasi terkecil dari Bitcoin. Dengan itu, ini membawa kemungkinan transaksi mikro — kami berpikir tentang orang-orang yang benar-benar memenangkan seperseribu sen. Sangat menarik untuk melihat apa yang dilakukannya dengan keterlibatan dan retensi. Itulah salah satu hal yang paling saya sukai, dalam hal model bisnis: hanya membuka game untuk audiens yang lebih luas. Anda memberi tahu seorang ibu yang memiliki dua anak, ‘hei, Anda tidak hanya membuang-buang waktu, Anda sebenarnya menghasilkan Bitcoin, yang merupakan salah satu aset dengan kinerja tertinggi dalam 10 tahun terakhir.’ Ini mengubah proposisi nilai dari bermain game dan bersenang-senang, menciptakan dunia di mana orang dapat bermain game dan benar-benar mendapatkan nilai. Di THNDR, kami fokus untuk menciptakan fondasi keuangan untuk bermain-untuk-mendapatkan dan menjaganya tetap sederhana dengan Bitcoin. Kami memiliki orang-orang di Venezuela yang membayar belanjaan mereka menggunakan Bitcoin yang mereka menangkan dalam game; itu sangat luar biasa.Jadi, Anda yakin bahwa kebangkitan play-to-earn dapat menyebabkan ekspansi demografis dalam game? 60% dari semua game adalah seluler; itu lebih besar dari gabungan game konsol dan desktop. Dan itu menjangkau lebih banyak demografis. Lebih banyak orang kulit berwarna bermain dan salah satu demografi yang tumbuh paling cepat adalah wanita berusia antara 35 dan 50 tahun — mereka benar-benar menghabiskan uang paling banyak, karena mereka sering mengelola keuangan, atau memiliki akses ke keuangan keluarga. Salah satu alasan yang membawa saya ke Bitcoin adalah akses keuangan yang adil dan merata. Saya pergi ke El Salvador baru-baru ini, dan ada orang-orang di sana yang Bitcoin telah menjadi cara pertama mereka benar-benar dapat memiliki rekening bank, dan karena itu akses ke ekonomi global. Ini adalah pasar yang berkembang, tetapi juga merupakan cara termudah untuk memberikan akses ke permainan dan akses ke kebebasan finansial kepada orang-orang di tempat-tempat yang kurang terlayani, seperti Venezuela, El Salvador, dan Filipina.Seberapa besar kita dapat menghubungkan perubahan perilaku konsumen di atas dengan pandemi COVID-19? Saya benar-benar percaya bahwa itu berdampak. Saya membaca di suatu tempat bahwa setengah miliar pemain baru datang untuk bermain game selama COVID. Di perusahaan lama saya, kami melakukan percakapan atau pertemuan pendingin air tim kami di Animal Crossing. Orang-orang sekarang lebih terbiasa melakukan hal semacam itu; mengadakan rapat di Zoom adalah hal yang biasa bagi semua orang sekarang, jadi melakukan interaksi ini dalam game juga masuk akal.Bagaimana game play-to-earn cocok dengan konsep metaverse? Saya pikir metaverse setiap orang terlihat berbeda. Bagi saya, secara pribadi, meskipun saya suka metaverse di Snow Crash — saya hanya suka buku itu — saya tidak ingin berada di metaverse Mark Zuckerberg, apa pun itu. Tapi begitu kita memasuki dunia yang benar-benar virtual ini, ekonomi virtual akan menjadi sesuatu yang lebih besar dari semua game ini; mereka akan menjadi ekonomi virtual global, di mana setiap orang memiliki suara yang adil dalam apa yang sedang terjadi. Hal besar dengan Bitcoin adalah tidak ada satu otoritas pusat yang mengatur bagaimana token ini dikeluarkan. Satu Bitcoin sama dengan satu Bitcoin. Ini tidak akan pernah seperti, ‘ini sebuah token, dan coba tebak, kita akan mencetak 300 juta lebih dari ini dan mengembangkan ekonomi virtual.’ Sesuatu yang sangat penting bagi saya, ketika memikirkan ekonomi virtual ini, adalah bahwa kita tidak hanya menciptakan kembali masalah yang kita miliki di ekonomi non-virtual. Misalnya, dalam ekonomi AS, inflasi sekarang lebih dari 6% karena pencetakan uang. Jadi saya pikir itu adalah sesuatu yang orang tidak benar-benar pikirkan ketika kita beralih ke ekonomi virtual global ini: itu akan menjadi ekonomi nyata, dan itu bukan sesuatu yang bisa kita mainkan lagi. Ekonomi dalam game ini akan segera menjadi ekonomi dunia nyata kita.

https://digiday.com/?p=436433

Baca selengkapnya