Motorola dan Verizon membuat '5G Neckband' untuk headset VR yang lebih ringan

Motorola dan Verizon membuat '5G Neckband' untuk headset VR yang lebih ringan

Semua orang menginginkan sepotong metaverse. Sejak Facebook mengganti nama dan membaptis dirinya sendiri Meta, minat pada VR dan AR telah melonjak lagi. Kami telah melihat perusahaan seperti Google, Samsung, LG dan Alcatel mencoba dan gagal membuat headset VR untuk mainstream, dan saat ini perangkat dari Oculus (oops, Meta), Valve, HTC, dan Sony dibiarkan berdiri berkat daya tarik game yang imersif.

Namun Motorola dan Verizon yakin bahwa mereka memiliki jawaban atas masalah terbesar yang memperlambat penggunaan headset VR mainstream: mereka sering terbebani oleh banyak komponen. Perusahaan mengumumkan “5G Neckband” hari ini yang mereka yakini dapat memungkinkan pembuat headset untuk menyerahkan hal-hal seperti konektivitas, pemrosesan, dan baterai ke kerah dan fokus untuk membuat tampilan kepala mereka ringan dan nyaman.

Dalam gambar dan diagram yang disediakan perusahaan untuk Engadget, pita leher dipasangkan dengan headset ThinkReality A3 (dari perusahaan induk Motorola, Lenovo), tetapi juga berfungsi dengan kacamata lain . Idenya adalah bahwa kerah dan liontin dapat memberikan otak operasi untuk tampilan kepala yang bergerak maju. Tapi itu juga dimaksudkan untuk membantu membuat pengalaman itu jauh lebih portabel, berkat sekumpulan antena 5G yang tertanam di mana-mana. “Kami membuat 5G dapat dipakai,” kata wakil presiden teknologi di Verizon Brian Mecum kepada Engadget.

Saya belum pernah melihat 5G Neckband secara langsung, tetapi berdasarkan foto, sepertinya seperti persilangan antara kalung chunky dan lanyard. Ada yang tampak seperti kabel seukuran tali yang melingkari leher Anda, yang menurut perusahaan terpasang secara magnetis, dan modul seukuran kartu yang menjuntai dari tengahnya. Iterasi saat ini berwarna hitam dengan laras merah di sebelah kanan untuk terhubung ke headset, yang kompatibel dengan platform Qualcomm Snapdragon VR dan Remote Network Driver Interface (RNDIS) Microsoft. Ia juga menawarkan koneksi USB-C dan DP1.4.

Perusahaan mengatakan liontin depan berukuran 2,1 x 3,8 inci (54 x 97mm), beratnya 3,5 ons (100 gram), dan berisi prosesor Snapdragon 8 Gen 1, baterai 5.000mAh, touchpad, slot kartu SIM, dan indikator lampu pengisian daya. Ini juga menampung banyak sensor seperti giroskop, akselerometer, barometer dan GPS, selain antena untuk 5G, yang juga tertanam di sepanjang bagian leher lainnya. Di bagian belakang terdapat modul berbentuk trapesium seberat 2,6 ons (75 gram) yang juga berisi antena dan pengeras suara stereo. Menghubungkan keduanya adalah coaxes dan jalur sinyal, menurut perwakilan perusahaan.

“Kami ingin membuatnya sehingga tidak dapat dibedakan oleh pengguna,” kata Jeff Snow, general manager inovasi produk Motorola . “Mereka selalu membawa smartphone yang selalu terhubung ke kacamata ini.”

Motorola dan Verizon belum siap untuk membagikan detail seputar harga dan ketersediaan, tetapi menggoda bahwa mereka sedang dalam pembicaraan dengan mitra utama termasuk “saluran ritel yang sudah ada yang melakukan berbagai hal di AR dan VR,” kata Mecum. Dia juga menyebutkan bahwa mereka bekerja dengan “beberapa liga olahraga” dan “sesuatu yang cukup besar dengan pendidikan.”

“Kami mengambil smartphone dan meledakkannya di leher Anda,” kata Mecum. Dia sangat senang dengan produk baru ini, “Kami tidak terlalu sering memperkenalkan faktor bentuk baru atau platform komputasi baru di industri ini,” katanya. “Jika kita dapat mempermudah anak-anak untuk belajar dan kita dapat mempermudah orang-orang di liga olahraga untuk belajar,” katanya, “tanpa kerumitan dan gesekan benda berat besar di sekitar kepala mereka, itu akan berubah.”

Ide untuk meringankan beban di leher Anda dan memindahkannya ke bahu Anda saat Anda menghabiskan waktu berjam-jam di VR memang terdengar masuk akal. Perusahaan lain juga telah bereksperimen dengan membuat ikat pinggang atau paket fanny untuk menampung komponen komputasi yang lebih berat. Tetapi neckband 5G sangat jelas masih dalam tahap awal, dengan Motorola mengatakan bahwa kita harus “menanti informasi lebih lanjut.” Kami setidaknya perlu memeriksa sampel secara langsung untuk menilai bobot, latensi, kinerja, panas yang dihasilkan, dan kenyamanan keseluruhan perangkat ini sebelum kami dapat menentukan apakah perangkat ini layak digunakan. Untuk saat ini, neckband setidaknya merupakan indikator bahwa beberapa perusahaan di industri menyadari beberapa kendala di sekitar headset VR dan AR dan sedang mencari solusi. Dan jika itu tidak menjadi lebih ramping dan terlihat lebih baik dalam beberapa iterasi berikutnya, maka kita semua mungkin akan terlihat konyol ketika kita mengenakan perlengkapan yang kita butuhkan untuk memasuki metaverse.

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi.
Baca selengkapnya